“區(qū)角牌”的案例與類似的現(xiàn)象幼兒園時有發(fā)生,這不由得引發(fā)了我的思考:到底是“幼兒游戲”還是“教師游戲”?如何讓游戲成為幼兒自愿、自主、自由、快樂的活動?
關(guān)于游戲的預約機制的話題,有教師說:“有了牌子,就可以控制人數(shù)。”也有教師說:“可以培養(yǎng)幼兒自我計劃的能力。”“區(qū)角牌”的目的是為了幫幼兒把矛盾隔離,但是活動區(qū)的人多人少是非常正常的,預約并沒有真正的協(xié)商,教師應相信幼兒會想辦法自己解決問題,教師的好心“安排”限制了幼兒的發(fā)展。正如上海市特級教師徐則民所說,當游戲預約的最大功能演繹為“控制人數(shù)”時,我們可能永遠不知道幼兒的“最愛”以及“最不愛”。
在游戲中,如何了解幼兒的興趣與需要?如何實現(xiàn)真正意義的協(xié)商分工?我認為首先應尊重幼兒。一是尊重幼兒的“興趣有別”;二是尊重幼兒“自己學”,應追隨幼兒發(fā)展的需要,讓幼兒真正成為游戲的主人;三是尊重幼兒“差異發(fā)展”,游戲的難度、內(nèi)容、情節(jié)、規(guī)則都由幼兒自己決定;四是尊重幼兒的“相互學”,讓幼兒在玩中學,與同伴之間相互學。其次,還幼兒以游戲的自由。當幼兒擁有自由時,自編自導自演的游戲無處不在……在游戲活動中,教師應給予幼兒主題選擇的自由,例如:角色選擇的自由,情節(jié)選擇的自由,玩具選擇的自由,同伴選擇的自由,交流選擇的自由,等等。
(供稿:張潔瓊 校對:張潔瓊 郭彤洋)