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區(qū)域活動中促進幼兒自主性發(fā)展的材料運用策略

時間:2017-03-02 10:44來源:紅纓教育作者:客戶中心點擊:

   自主性是幼兒按照自己的意愿,主動地去做某件事情,幼兒期的自主性是將來其發(fā)展的“星星之火”,應創(chuàng)造條件去發(fā)展它。而區(qū)域游戲給予幼兒的自主空間又比較大,是發(fā)揮幼兒動手能力、合作能力,提高幼兒智力的重要游戲。在區(qū)域游戲中材料的有效運用可以充分發(fā)揮幼兒的自主性,本文將就此進行初步的策略探究。

  一、有效材料在區(qū)域活動中的價值

  有效的游戲材料對幼兒發(fā)展的過程凸顯著不可替代的地位與價值。主要表現(xiàn)在以下兩方面:1.有效材料可以促進幼兒自主性發(fā)展,不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)出幼兒的游戲動機和游戲構思,讓幼兒在不知不覺的操作材料中學習發(fā)展;2.有效材料可以提高幼兒的探究能力,因為材料的多變、多樣等特性,能激發(fā)幼兒的各種探索行為。區(qū)域活動的功能正是通過材料來實現(xiàn)的,活動材料的提供直接影響著幼兒活動的質(zhì)量,關系到幼兒發(fā)展的速度和方向。

  二、區(qū)域材料運用和存在的問題及原因

  在我們的區(qū)域游戲中沒有很好地設計和投放有效材料,會導致幼兒對游戲不感興趣,不能激起幼兒自主探究的行為。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

  1.材料本身的問題:(1)玩法單一。游戲材料不符合幼兒的身心發(fā)展需要,教師只給幼兒準備了一樣或相同的游戲材料,一種材料只有一種玩法,限制幼兒的思路,通常幼兒玩一兩次就不想玩了,不能讓幼兒的興趣持續(xù)下去,出現(xiàn)對材料操作盲目、不自由的現(xiàn)象。(2)缺乏趣味性。游戲材料單純地以操作為主,沒有情境性,幼兒對材料沒有想法,不感興趣,因此會出現(xiàn)冷門區(qū)。(3)缺乏層次性。存在“有探究但無法持續(xù)下去”的現(xiàn)象。比如,幼兒一開始對材料感興趣,但是孩子在玩中不斷提升,沒有一定挑戰(zhàn)性的材料,幼兒也會覺得無趣。

  2.材料投放的問題:(1)更新不及時。一學期差不多都是同樣的內(nèi)容,也不切合主題,不及時添加材料,層次性不夠。(2)投放時沒有關注幼兒的游戲水平。—個游戲內(nèi)容都是一成不變的游戲材料,阻止幼兒深入開展游戲。對于不同年齡和能力的幼兒或是太難又或是太簡單,除了這一樣材料以外,別無其他材料可供選擇,在這種情況下,即便允許幼兒自由選擇,實際上也沒有可選擇的實際可能性。

  三、促進幼兒自主性發(fā)展的材料運用策略

  (一)有效材料的設置

  1.好玩多變,富有情境性

  (1)同一游戲主題,多維度游戲材料的創(chuàng)設

  充足的游戲材料不僅可以給幼兒較多的選擇機會,而且還可以避免幼兒出現(xiàn)無所事事和爭搶沖突的情況。在磁鐵游戲中,我為幼兒提供了“接連不斷大挑戰(zhàn)”“糖葫蘆”“拼花樂”“釣魚”“瓶中取寶”“掛窗簾”等多種不同的游戲內(nèi)容,讓幼兒通過這些游戲感知磁鐵的磁力作用、同性相斥、異性相吸、隔閡吸物等各種磁鐵現(xiàn)象。每種游戲材料都有足夠的數(shù)量,這樣幼兒可以根據(jù)自己的喜好選擇,在對各種操作材料進行操作的過程中發(fā)現(xiàn)各種現(xiàn)象。

  (2)不同游戲主題,互通游戲材料的創(chuàng)設

  區(qū)域活動中的各種材料,有些是可以多用的,利用它的簡單特性創(chuàng)設多種游戲玩法,使不同的游戲主題,可以互通游戲材料。例如撲克牌的運用,益智區(qū)可以按照撲克牌的花型及花型顏色進行分類擺放;建構區(qū)中可以作為一種特殊的建構材料進行建構活動。像這樣可以在不同游戲主題中使用的材料還有很多,只要運用這些材料的簡單特性,發(fā)揮我們教師的才能,也可以讓幼兒參與思考,同一種材料就可以創(chuàng)設出在不同區(qū)域活動中好玩且有趣的游戲。

  2.低結構,引發(fā)探究思路

  (1)運用百寶箱,創(chuàng)設探究機會

  通常百寶箱的材料是一些各種各樣廢舊的材料。比如各種管子、盒子、瓶子、塑料泡沫等。百寶箱材料的運用有助于幼兒解決問題能力的提高。在區(qū)域游戲中,由于游戲中存在不確定性,所以在游戲的過程中會產(chǎn)生各種問題,這就促發(fā)幼兒自發(fā)地進行探索,去尋找解決問題的方法。因此百寶箱中的材料起到了替代的作用,這實際上是一個孩子的思維過程,孩子們通過比較分析替代用品和被替代用品之間的異同關系,感知物體的特征,從而建立聯(lián)系。

  (2)一物多玩,拓展探究思路

  一物多用,富于變化的玩具或材料,往往會使幼兒百玩不厭,能促進幼兒動手、動腦,多方面的啟發(fā)幼兒的想象力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力,使幼兒在玩中得到發(fā)展。如積木、多米諾骨牌、積塑、皮球、洋娃娃、黏土、紙張等,這些玩具為不同發(fā)展水平的幼兒所喜愛,供不同年齡幼兒使用。這些材料雖然很普通多見,構成也簡單且價格較便宜,但因為它們多變,又可一物多用,因此耐玩,有啟發(fā)性,充分實現(xiàn)了孩子在區(qū)域活動中的自主性。

  3.可拆裝,凸顯自主探究

  教師可為幼兒提供復雜一些,活動性強,能組合的各種大小玩具,特別是含智力活動成分較多的。如:結構玩具、智力玩具、電動玩具,各種拼合、裝配玩具,像拼板、插板、拼圖、鑲嵌板、大型的圖片接龍等。這些玩具不僅發(fā)展幼兒思維能力,也發(fā)展幼兒的精細動作,培養(yǎng)動手動腦的能力和探索創(chuàng)造的意識。

  例如:在“電珠亮了”的區(qū)域游戲中,為幼兒提供材料(5號、7號電池若干,電線若干.墊片、電珠若干,沖關樂記錄單),讓幼兒通過拼、接,自己動手、動腦探究電池亮的原因。“自制陀螺”游戲中,在幼兒玩過成型玩具陀螺的經(jīng)驗基礎上,先通過拆陀螺,了解陀螺的組成零件,再通過師幼共同收集材料來制作出能轉起來的陀螺。

  (二)有效材料的投放

  材料投放的時機與幼兒的發(fā)展情況是密切相關的。有效材料的投放時機是指教師需要抓住幼兒的興趣,來滿足幼兒的需要,讓幼兒能夠繼續(xù)探究,發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,提高幼兒游戲水平的一個過程。教師一定要細心觀察幼兒的游戲情況,思考游戲材料投放的時機,投放的時機不恰當會影響教師前期投放材料的教育目標的達成,不能充分挖掘游戲材料的教育功能,也可能會錯過幼兒的興趣點,不能及時抓住寶貴的教育契機。區(qū)域活動中有兩個有效材料的投放時機:暗示性材料的投放——一般在游戲初期投放,把握幼兒游戲的興趣和探究的點。關鍵性材料的投放——當幼兒游戲達到一定水平時,需要引發(fā)新的探究方向,并適時地投放新材料。

  針對以上兩個有效材料的投放時機,教師應以正確的兒童觀、教育觀指導區(qū)域活動中有效材料的投放行為,熟練掌握游戲材料投放的適宜策略。

  1.暗示性材料的投放策略

  在區(qū)域活動中,教師及時觀察幼兒的需要,以此作為投放材料的出發(fā)點。暗示性材料投放的首要前提是要觀察幼兒對所投放材料的反應,教師可以通過觀察幼兒對材料的實際操作情況,以此判斷幼兒的需求,投放符合幼兒需要的暗示性的材料。這一點直接影響到幼兒對區(qū)域材料的興趣以及游戲材料價值是否能得以體現(xiàn),是幼兒成功與材料互動進行建構學習的基礎。

  例如:在“我的圖釘能浮起來了”這個探究活動中,教師先激發(fā)幼兒的興趣,給幼兒看了一張圖釘在水里能浮起來的照片,然后設疑,圖釘?shù)降啄懿荒芨∑饋恚鬄橛變禾峁┝怂芰虾?、圖釘和抹布,塑料盒有大小。幼兒們馬上試了起來,在盒子里裝滿了水,然后放圖釘,嘗試讓圖釘浮起來。試了好幾次孩子們都失敗了,這時幼兒們討論著:可能要輕輕放才行,還不能讓圖釘里裝著水的吧。想到這里幼兒們馬上用抹布把圖釘擦擦干,之后又試了起來,兩名幼兒成功了,他們互相分享經(jīng)驗:要把圖釘擦干不能讓圖釘裝滿水,圖釘貼著容器的邊上放下去,這樣更容易浮起來。大家按照這個方法互相試了起來,成功的幼兒越來越多了,只有一名幼兒叫高高,這樣試了好幾次還是失敗了,但他并不著急,通過觀察發(fā)現(xiàn)自己的容器比同伴的大,水也太少了,因此高高馬上換了一個小一點的容器裝滿了水,又試了起來,這次真的成功了,他非常激動。在這里教師為幼兒提供的暗示性材料分別是不同大小的盒子和抹布,通過提供暗示性的材料,從而對幼兒的需要和游戲的發(fā)展起到了積極的推動作用。不然幼兒們屢試不能成功,需要不能滿足,興趣就如曇花一現(xiàn),最終不能達到繼續(xù)探究的目的。

  2.關鍵性材料的投放

  關鍵性材料的投放就如一位隨時出現(xiàn)在孩子身邊的教師,既可以支持幼兒的自主探索,又對他們的探索過程起到及時推動的作用。一般來說,當幼兒的游戲行為不夠積極時或是對游戲內(nèi)容不感興趣時,教師就應反思材料所存在的問題:是否投放時間過長造成厭倦感;是否太難,偏離孩子的最近發(fā)展區(qū);是否太容易,對幼兒缺乏挑戰(zhàn);是否游戲指向太單一,缺乏選擇性等問題。例如:在“我的圖釘能浮起來了”這個探究活動中,當孩子們已經(jīng)掌握圖釘能夠浮起來的竅門時,可以從高高的發(fā)現(xiàn)中引出不同大小的容器對圖釘浮起來的影響會不會有差異。此時,教師要在百寶箱里提供不同大小的容器,如一次性杯子、膠卷盒、月餅塑料盒、果凍盒,讓幼兒們大膽地去嘗試。在一次次操作中,幼兒們又驚奇地發(fā)現(xiàn):容器越小越容易成功。這里是將單一的操作變成多選擇的操作,更加具有挑戰(zhàn)性,更能調(diào)動孩子們的積極性,使興趣持續(xù)下去。

  教師對這種關鍵性材料的投放,一方面是對幼兒自發(fā)的創(chuàng)造性行為的肯定及鼓勵,更是尊重幼兒的一種表現(xiàn),同時也起著推動幼兒游戲不斷進展的作用。

(供稿:張潔瓊   校對:張潔瓊)

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