文/邱學青:南京師范大學教授
一、游戲化:貫徹“幼兒園以游戲為基本活動”精神之必然
理解游戲化,需要弄清楚“化”的含義。“化”有變化、改變的意思,用在名詞或形容詞后,構成動詞,表示使事物或現(xiàn)象轉變成某種性質或狀態(tài),如綠化、本土化等。游戲化,意指使事物或現(xiàn)象轉變成游戲的性質或狀態(tài)。以此,不難推出教學游戲化、課程游戲化的含義。但如何深入理解游戲化、教學游戲化和課程游戲化,是我們行動的出發(fā)點。維果斯基認為,游戲是學前兒童發(fā)展的主要源泉,并非一種占優(yōu)勢的活動形式。這樣的觀點,有助于我們對游戲化的理解。
1.游戲化:順應學前兒童喜好游戲的天性
游戲以其濃濃的趣味、愉悅等特性,吸引游戲者樂此不疲地自愿加入。玩游戲的人為了快樂而游戲,為追求輕松、愉快、自由的體驗,自愿被卷入游戲并陶醉其中。游戲是學前兒童發(fā)展的主要源泉,兒童心理最重要的變化,都首先在游戲活動中表現(xiàn)出來。
這就意味著游戲好比放大鏡的焦點,“游戲在一個密集形式里包含了兒童各種發(fā)展的傾向,而且本身就是一個主要的發(fā)展來源”,游戲凝聚和孕育著兒童發(fā)展的方向。在游戲中,兒童的行為表現(xiàn)似乎總是高出他的日常行為,超越他的一般年齡。
因此,陳鶴琴先生認為游戲是幼兒的生命,“游戲心”是兒童的天然本能,主張給予充分的機會、提供適當?shù)拇碳ぷ寖和?ldquo;多與萬物相接觸才好”?!?~6歲兒童學習與發(fā)展指南》正是順應兒童的這種天性,主張要理解幼兒的學習方式與特點,幼兒的學習以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行,珍視游戲和生活的獨特價值,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。
在親近大自然豐富多彩的生活、游戲化環(huán)境中,我們要營造愉快和諧游戲的氛圍,彰顯開放自由活動的魅力,吸引兒童卷入其中,體驗過程并表現(xiàn)經(jīng)驗,滿足兒童自主探索、自我實現(xiàn)的需要,確保因勢利導地促進兒童有效發(fā)展。
2.游戲化:浸潤放松性警覺感的情境體驗
從兒童早期開始,兒童活動就沒有全部游戲活動時期和全部工作活動時期的區(qū)別,而只有著重點的不同。維果斯基強調游戲并非一種占優(yōu)勢的活動形式,這種觀點沖擊了我們的常識。在實踐中,游戲大都以非嚴肅的活動形式而存在,人們常常會利用游戲來增加活動的趣味性,卻并沒有認識到游戲的意義及其價值,人們對待游戲的期望值有待提高。
伽達默爾從哲學詮釋的角度出發(fā),認為游戲者的行為與游戲本身有區(qū)別,游戲對于游戲者來說不是某種嚴肅的事情,但游戲活動必然與嚴肅性關聯(lián),只有當游戲者全神貫注玩游戲時,游戲活動才會實現(xiàn)它所具有的目的。游戲者需要嚴肅認真地對待游戲活動,否則就會成為“游戲的破壞者”而被驅逐出游戲,游戲活動也會成為美國教育家杜威所指的缺乏目的的“傻淘傻鬧”。
放松性警覺是保持兩種狀態(tài)的平衡:類似小孩的狀態(tài),被動地聆聽狀態(tài)。所謂類似小孩的狀態(tài)即兒童所呈現(xiàn)的具備創(chuàng)造性的游戲狀態(tài),及隨之產(chǎn)生的對不可預知結果的開放心態(tài)以及對預測或估計的一種積極狀態(tài)。被動地聆聽狀態(tài)類似于聽一場精彩的古典音樂會,既放松又全神貫注。當兒童處于放松性警覺狀態(tài)時,會更開放性地體驗游戲,容易接受輸入性的新經(jīng)驗。
兒童在保持游戲與被動聆聽狀態(tài)時,處于放松性警覺狀態(tài),能在一種安全的情境下接受挑戰(zhàn)。教師通過游戲化的情境,將兒童浸潤在這種環(huán)境里,讓兒童產(chǎn)生并保持一種放松性警覺感,既能使兒童感受到良好有趣的活動,又能讓兒童始終以自然而單純的方式接受挑戰(zhàn),使兒童學習成為看似自動化的主動過程。
3.游戲化:創(chuàng)建最近發(fā)展區(qū)以激活經(jīng)驗聯(lián)結
張雪門先生倡導“一種自動游戲的方法斷不僅限于一種游戲本身為止,總能在這個重要的半徑上把各種活動和東西全畫在一起”的觀點。游戲不是為了愉悅心境,游戲必須成為經(jīng)驗內容的主要部分。
羅森菲爾德認為,如果沒有某種情感,記憶是不可能的,情感才能激發(fā)記憶。因此,游戲化的情境,對兒童積極熱情地參與大多數(shù)學習很重要。它不僅能促使兒童積極參與社會互動并保持良好的情緒,還能激發(fā)深層動機,對于兒童理解某事物起著至關重要的作用。
維果斯基提出,游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū),游戲中的社會互動、想象和表征的轉換是一個復雜的認知過程,能導致更高水平的認知形式。游戲可以激發(fā)兒童的學習,促使兒童超越現(xiàn)有的發(fā)展水平,尤其是當更有經(jīng)驗或知識的他人予以其支持的時候。
布魯納進一步強調,游戲情境為兒童提供的很多機會使他們能夠自己制定和實施游戲規(guī)則,成人與兒童的互動為間接學習知識創(chuàng)造了“支架”,激起足以引導兒童的自覺性和行動向更高水平前進的沖動,以促使兒童力圖表現(xiàn)自己日益趨向成熟的能力。
游戲的最高目的是兒童的充分生長,能力的充分實現(xiàn),以及引導兒童從一個水平向另一個水平前進。
二、教學游戲化:中國幼兒教育的本土化創(chuàng)舉
中國第一個學前教育法規(guī)《奏定蒙養(yǎng)院章程及家庭教育法章程(1903)》(簡稱《蒙養(yǎng)院章程》)中規(guī)定,游戲位列蒙養(yǎng)院保育法之首。但由于當時“師資多為教會出身女子,家境貧寒、年輕無知,盲從譯文,材料匱乏,機械實施,兒童被動瞎學”,她們把談話、手工、唱歌、識字、積木等科目,按時間段排在功課表上。
教師高高地坐在上面,兒童很端正地坐在下面。教師教一樣,學生學一樣,全體活動不脫離教師的示范,兒童不能別出心裁。教師效仿西洋皮毛,簡單地把教材《三字經(jīng)》《百家姓》的內容變作了游戲、歌謠、談話、手技,忽視兒童的興趣。盡管《蒙養(yǎng)院章程》把游戲作為首要的保育法,但當時幼兒教育以“灌輸式”呈現(xiàn)“小學化”的現(xiàn)象較為普遍。
1.關注游戲:中國幼稚園本土化的開拓性研究
從美國學成歸來的陳鶴琴深知游戲在幼兒教育中的重要性。但當時中國幼兒教育封閉、停滯、落后,游戲在幼稚園首要地位的落實受到限制,低水平師資沿襲“小學化”,整天將兒童關在狹小、擁擠的“幼稚監(jiān)獄”,游戲時身體相互碰撞。“不管兒童此刻要不要玩,而教師總叫他們去玩。”兒童的興趣和需要被忽略,兒童過著簡單乏味的生活,缺乏與環(huán)境和社會接觸的機會。
陳鶴琴一針見血地指出,“吾國社會對于游戲不加注意,甚有以為學校不宜讓兒童游戲的,普通人常以游戲為頑皮”,“為什么不準他游戲?為什么強迫他一舉一動像我們成人一樣?……假使我們要收教育的良果,對于兒童的觀念,不得不改變;施行教育的方法,不得不研究”。陳鶴琴觀察發(fā)現(xiàn)“快感是兒童產(chǎn)生游戲的誘因,只有當游戲給兒童帶來快樂時,只有當兒童有好動的天性及游戲的能力時,兒童才愿意游戲”。因此,為改變游戲名存實亡、幼稚園“小學化”的局面,他大聲疾呼革除流弊、實行改革。
陳鶴琴主張要把兒童教育好,必須了解兒童的心理發(fā)展。他十分重視通過親自觀察來了解兒童的發(fā)展,最早運用觀察實驗的方法,每日對其長子的身心發(fā)展變化和各種刺激反應加以周密地觀察和實驗,進行詳細的文字和影像記錄。通過808 天的持續(xù)研究記錄,他發(fā)現(xiàn)了兒童好游戲等心理特點,旗幟鮮明地提出兒童的“游戲就是工作,工作就是游戲”的觀點,主張關注游戲對兒童發(fā)展的價值。認為“兒童好游戲是天然的傾向。近世教育利用這種活潑的動作,以發(fā)展兒童之個性與造就社會之良好分子。”他從兒童身心發(fā)展的角度考察兒童游戲產(chǎn)生的原因與游戲的發(fā)展變化,對游戲進行了科學深入的研究。他在評述國外游戲學說的基礎上,提出了自己關于游戲的價值、種類及發(fā)展階段等觀點。
在幼稚園課程研究的過程中,陳鶴琴提出了適合我國國情的“教學游戲化”等15條辦園主張,他所創(chuàng)辦的我國第一個幼教實驗中心——鼓樓幼稚園的實驗成果,也成為1932年國民政府教育部公布的《幼稚園課程標準》的制定基礎。他的研究奠定了中國兒童教育科學化研究的堅實基礎,開創(chuàng)了運用科學方法研究中國化幼兒教育的先河。
2.教學游戲化:課程游戲化的觀念初現(xiàn)端倪
陳鶴琴基于自己對兒童游戲的觀察和研究,發(fā)現(xiàn)“兒童在一天醒的時候,只是動作,無所謂游戲,無所謂工作。”他認為幼稚園沒有必要把游戲與工作分開,當教育活動充滿趣味,符合幼兒好游戲的天性時,幼兒會自覺地在活動中學到東西。幼稚教育的主體是兒童,游戲是兒童的生命。由此,陳鶴琴順應兒童好游戲的本性,以“做”為中心,把游戲看作是兒童學習科目的入門途徑或輔助方式;提倡在幼兒園教學中,用游戲式的教導法;主張幼稚園應當采用游戲式的教學法來教導兒童,即“教學游戲化”。用游戲的方式教育,兒童不但學得快、效果好,而且印象深刻。
所謂教學游戲化,就是“化”教學為游戲,游戲化的教學法是陳鶴琴提出的幼稚教育的原則之一。他觀察發(fā)現(xiàn)“兒童總是喜歡游戲的,而且他游戲的時候會忘了自己,用全副的精神去做他的游戲,名義上雖是游戲,但所學的卻是很好的東西。”因此,他認為游戲化適用于任何人與兒童,也適用于任何工作與教學,年齡越小越適宜。
對成人來說,凡事當工作做就痛苦,當作游戲做就快樂,更何況以游戲為生活的兒童呢?他以教顏色為例,教師不必拿出某種顏色、某種色紙教兒童識別,只要用各種顏色來畫圖畫,用各種顏色來做昆蟲的游戲。這樣非但可以教顏色,還可以教自然科。由此,他認為游戲具有雙重價值,即“游戲的直接用處,雖只是尋求快樂,然而間接的用處則甚大,因為它可以發(fā)展兒童的身心,使兒童的感覺敏捷,對于兒童的生活有莫大之助益,所以幼稚園應當采用游戲式的教導法去教導兒童。”
針對當時幼兒教育小學化的傾向,他以讀書為例進一步解釋游戲化,如果能“化”讀書活動為游戲,讀書就會變得更有趣和快樂。名義上雖然是游戲,但所學的卻是很好玩的學問、很好的東西。由此,陳鶴琴研究制作了識字牌、綴法盤等教具,教兒童通過各種識數(shù)的游戲去識數(shù)、識字。
“教學游戲化”的提出,是借鑒美國先進的“做中學”理論,基于中國幼兒教育的實際情況,建立在對兒童觀察和研究的土壤里生長起來的,具有較強的適宜性;為扭轉當時“灌輸式”的“小學化”,給出了具體可操作的方法,解決了當時幼兒教育缺乏理論和實踐的困難;奠定了近代中國幼兒教育的理論和實踐基礎。
3. 游戲即生活:對杜威“做中學”教育思想的呼應
杜威提出“教育即生長、教育即生活”,強調學校不能脫離眼前的生活,正如人不能脫離其生活的環(huán)境。教育就是兒童通過活動區(qū)體驗和獲得直接經(jīng)驗的過程,學校課程應該著眼于兒童心智的生活經(jīng)驗,從現(xiàn)有的直接經(jīng)驗開始,注重培養(yǎng)兒童對現(xiàn)實社會的適應能力。對于幼兒園的兒童來說,這個過程就是游戲的過程,“兒童的生活可以說就是游戲,用游戲的方式教育兒童不但學得快、效果好,而且印象深刻。”兒童在做事,就是在游戲,“沒有一些游戲和工作,就不可能有正常的有效的學習。”
陳鶴琴深受杜威關于“游戲”與“工作”在一定條件下可以相互轉化思想的影響,“兒童對于游戲有一種天生的欲望,在低年級中最有用處”。他看到了兒童游戲既有尋求快樂的直接目的,也有促進兒童發(fā)展的間接目的。他認為,對于兒童來說“游戲就是工作,工作就是游戲”。他以“做”為出發(fā)點,認為一切的學習,不論是肌肉的,還是感覺的、神經(jīng)的,都要靠“做”。“教學游戲化”就是利用兒童好游戲的本性,激發(fā)其學習動機,讓兒童自由、主動地“做”,充分尊重了兒童活動的主體性、積極性,強調了直接經(jīng)驗的重要作用。
可以說,陳鶴琴“教學游戲化”的重大歷史意義在于,其受到杜威“教育即生活、教育即生長”理論的直接影響,吸收了杜威重視兒童“做中學”的直接操作理念,將杜威思想本土化、科學化的實踐創(chuàng)新,是立足中國本土、堅持兒童立場、關注實踐問題的嘗試,是借鑒外國理論、運用科學方法、創(chuàng)新教育理論的研究。
以兒童立場作為兒童教育的起點,將兒童心理作為兒童教育的基礎,正是當時中國傳統(tǒng)教育所欠缺的,經(jīng)過長期教育實踐的總結和發(fā)展,陳鶴琴提出“以兒童為主”的基本觀點,它與杜威提出的注重兒童教育的觀念整體相似,不僅繼承了杜威實用主義教育思想,還在本土化的研究中對中西文化進行了融合與創(chuàng)造。在繼承實用主義教育思想的基礎上,陳鶴琴根據(jù)中國國情做出了本土化、科學化實踐創(chuàng)新。
三、課程游戲化:對“教學游戲化”之傳承與超越
陳鶴琴提出,幼稚園課程就是3-6歲孩子所能夠做而且喜歡做的經(jīng)驗的預備。他認為幼稚園里的課程很容易游戲化,提倡幼稚園的課程應當采用游戲式的教導法。他提倡“教學游戲化”,他相信無論什么工作,都可以化作游戲,要看教師的能力。由于當時師資水平的局限,盡管他把畫圖、看圖、剪紙、著色、穿珠、錘擊、澆花、泥塑、玩沙等帶有一定任務的動作,都看作是有教育價值的游戲,提倡大部分幼兒園課程都可以通過豐富多彩的游戲活動來進行,但并未能系統(tǒng)地付諸實踐,他認為“其充實與發(fā)展,有待大家研究和努力”。當下,在幼兒園中提倡游戲化的課程理念,貫徹“幼兒園以游戲為基本活動”的精神,正是對我國幼兒教育思想的傳承和創(chuàng)新,是歷史發(fā)展的必然,“課程游戲化”沿襲了“教學游戲化”的命名,是對“教學游戲化”理念的回歸,對兒童權益的尊重和保護,對幼兒教育質量提升的改革與創(chuàng)新。
1.回歸兒童立場,保障游戲權利
兒童立場的核心是保證兒童的游戲權利和游戲需要?!秲和瘷嗬s》(1989)第31條明確規(guī)定:“兒童有權享有休息和閑暇,從事與兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動……”“應尊重并促進兒童充分參加文化和藝術生活的權利,并應鼓勵提供從事文化、藝術、娛樂和休閑活動的適當和均等的機會。”實施課程游戲化就是保證兒童有充足的游戲活動時間,是對兒童權利主體地位的保護,是把游戲權利還給兒童,尊重兒童的獨立人格,保障幼兒的游戲權利。只有讓幼兒在尊重權利的環(huán)境中成長,他們才懂得如何尊重自己和尊重他人。
我國政府文件明文規(guī)定幼兒園“以游戲為基本活動”,但由于對游戲與游戲活動缺乏清晰認識,實踐中常出現(xiàn)這樣的混亂:強調游戲輕松、愉悅的性質,誤把游戲活動當作隨心所欲的非嚴肅活動;強調游戲自由的特性,理所當然地將游戲活動變成無須遵守規(guī)則的活動;強調游戲自主的性質,夸大了游戲活動中兒童的盲目自主,缺乏教育目標,致使教師難以發(fā)揮教育指導作用……當下,游戲成為集體教學活動的擺設或調味品,幼兒園普遍存在“游戲困境”,即在理論上、口頭上重視游戲,而在實踐中行動中輕視和忽視游戲。
游戲與課程教學活動各自獨立,重上課、輕游戲的“小學化”現(xiàn)象依然存在,形式上將游戲活動安排在一日生活的主要時段,從名稱和形式上都提到了游戲,但并未能從真正意義上實現(xiàn)以游戲為基本活動。有觀點認為,兒童在游戲就不在學習,即使認為游戲時在學習,但效果也不如老師組織的教學活動。盡管游戲是自由的,但自由的韁繩卻牢牢控制在成人的手里。
為指導幼兒園和家庭實施科學的保育和教育,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展,2012年教育部頒布的《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中凸顯了以下四層意思。
第一,尊重幼兒獨特的學習特點。珍視游戲和生活的獨特價值,重視幼兒通過游戲、日常生活獲取“直接經(jīng)驗”的學習方式。
第二,強調一日生活皆課程的理念。一日生活的每個環(huán)節(jié)都蘊含教育的契機,教師要合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒主動獲取經(jīng)驗的需要。
第三,重視環(huán)境資源的作用。創(chuàng)設豐富的、有準備的教育環(huán)境,滿足幼兒在游戲中獲取經(jīng)驗的需要,通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗。
第四,游戲從某種具體活動擴展上升為具有游戲性質、滲透游戲精神的幼兒園一日活動,杜絕“小學化”傾向。
課程游戲化的實施,旨在落實《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》精神,充分凸顯游戲性是幼兒園教育教學固有的重要特質。幼兒身心發(fā)展特點和學習方式?jīng)Q定了幼兒園必須“以游戲為基本活動”,這是對陳鶴琴“教學游戲化”理念和實踐的延續(xù)。其實,“課程游戲化”的思想早在陳鶴琴提出“教學游戲化”時就已初見端倪。
由于時代背景的局限,陳鶴琴的研究只是停留在將游戲作為教學服務的手段,順應幼兒身心發(fā)展特點和認識規(guī)律,滿足幼兒好游戲的需要。“課程游戲化”將游戲化的范圍由教學活動擴展到一日生活的每個環(huán)節(jié),落實了幼兒園“以游戲為基本活動”的理念;“課程游戲化”不再局限于把游戲作為一種手段,展現(xiàn)了游戲過程體驗的本質特征;“課程游戲化”不再是人為地把某個活動變成游戲的性質,更強調基于幼兒的興趣和需要,創(chuàng)設相應的環(huán)境調動學習者的積極性和主動性,激發(fā)兒童主動學習的動機,彰顯了尊重幼兒主體地位和權利、尊重幼兒學習與發(fā)展規(guī)律的兒童觀和教育觀;“課程游戲化”關注幼兒在生活活動過程中的經(jīng)驗和興趣,注重教師觀察的過程性評價,讓幼兒以自己喜歡的方式投入學習,開心游戲、主動探索、快樂成長。這樣從內容到形式、從實施到評價都根除了“小學化”傾向,實現(xiàn)了從理念到形式的整體跨越。
2.貼近幼兒心靈,豐富游戲性體驗
“課程游戲化”堅持以兒童為本,以兒童的發(fā)展為核心理念,尊重幼兒的經(jīng)驗興趣和學習特點,關注幼兒游戲和日常生活對幼兒發(fā)展的價值,努力為兒童創(chuàng)造通過“直接感知”“實際操作”“親身體驗”獲取經(jīng)驗的學習機會。兒童的游戲世界就是一個體驗的世界,在游戲世界中他們盡情忘我、全神貫注、不知疲倦,充分享受著游戲過程的輕松、自由、新奇、刺激。這是一種心理體驗,發(fā)生在一切“游戲性”的活動中。然而并非所有的游戲活動都一定存在游戲體驗,也即并非游戲活動就能給兒童帶來游戲性體驗。
“游戲性”是游戲活動的一種客觀特征,是以主體性為核心的積極向上的人格特征。利伯曼認為“游戲性”是判斷活動是不是游戲的標準,是所有游戲活動的重要特征,它貫穿于游戲者的各個方面,包括身體活動的主動性、認知活動的主動性、社會交往的主動性、情緒情感的積極主動性等。赫伊津哈提出游戲有各種程度不同的特征,有時游戲性強,有時游戲性弱。游戲性強的孩子,性格開朗、態(tài)度積極、具有創(chuàng)造精神、交際能力強。杜威則提出游戲性是一種自由的精神態(tài)度,是心智的態(tài)度,游戲態(tài)度通過游戲表現(xiàn)出來;工作的態(tài)度和游戲態(tài)度一樣,也是心智的態(tài)度。對于游戲者來說,有什么樣的游戲態(tài)度,就表現(xiàn)出怎樣的游戲。心智不自由的兒童,在游戲中表現(xiàn)出來的就是拘謹、無主見、無思考、沒有想法,缺乏自我規(guī)劃、學習的能力。因此游戲性體驗比游戲本身更重要。
“課程游戲化”并不拘泥于具體游戲活動,并不是把幼兒園的一日生活都變成游戲的形式,以游戲活動取代教學或生活,而是賦予幼兒園一日活動以游戲的性質,以游戲的魅力吸引幼兒自愿走進活動,使活動更貼近幼兒的心靈,讓幼兒享受著游戲般輕松、快樂、無拘無束、天馬行空的狀態(tài)。
幼兒園課程要以適宜的內容和方式引發(fā)兒童主動、充分的活動,讓兒童有時間成為兒童,有時間成為真正的主動學習者。只要幼兒感受到活動中輕松、自由的氛圍,即使看起來像是嚴肅的工作,但心理體驗到“游戲性”,就會嚴肅認真地參與,在有趣的活動中體驗者嚴肅工作和學習帶來的成就感和自信心。這樣就能保證活動更接近幼兒身心發(fā)展的一般規(guī)律,更好地滿足幼兒的興趣和需要,使幼兒在一日生活中表現(xiàn)出自由、自主、愉悅、創(chuàng)造等品質。
“課程游戲化”所提倡的自由,不是形式上外在表現(xiàn)的自由散漫,也非盲目地隨心所欲或者偽裝的自由。自由有邊界,有自由的地方,就一定有規(guī)則的存在,離開規(guī)則也就沒有自由的存在。追求自由不是目的,目的是養(yǎng)成遵守規(guī)則的態(tài)度和意識,學習遵守規(guī)則,更加專注、主動、積極地投入活動。“課程游戲化”是為了培養(yǎng)兒童心智的自由,培養(yǎng)兒童不必拘泥于事物特性的游戲態(tài)度,是一種心智自由的態(tài)度,兒童不用去關心一件事情是否真正“意味著”他所比擬的東西。“課程游戲化”所追求的自由,正如杜威所言,是實現(xiàn)游戲態(tài)度與工作態(tài)度的轉換,即培養(yǎng)良好的學習習慣和品質。
幼兒園要以兒童為本,創(chuàng)設豐富、多元的生活和教育環(huán)境,吸引幼兒自愿參與并有事可做,滿足他們多樣化活動的需要。只有當幼兒全神貫注、嚴肅認真地參與活動,游戲活動才會實現(xiàn)其所要達到的目的。“課程游戲化”并不是要讓幼兒園取消集體教學,將所有的活動都變成游戲;并不是一定要組織多么好玩的游戲,而是要凸顯那種讓人著迷、入迷的,吸引人的節(jié)律與和諧,以自由的表象、規(guī)則的形式、節(jié)律的運動,以及神秘莫測、變幻未知、無處不在、無處不有的自由精神,表現(xiàn)游戲秩序的內在表征;不在乎是教學活動,還是學習活動名稱上的變化,也不在乎是室內還是戶外地點的不同,其目的在于使幼兒園教育回歸并還原兒童本真的生活,讓兒童在生活、游戲中積極主動、自由、自主快樂地學習。
3.聚焦幼兒生活,培養(yǎng)學習品質
游戲不是幼兒的全部生活,但沒有游戲或很少游戲絕不是幼兒的生活,游戲是兒童生活的主要內容。陳鶴琴主張游戲是兒童重要的生活,游戲與生活是相融的。兒童生活的過程就是學習的過程,他們在日常重復著吃、喝、拉、撒、睡的過程中,逐步學會生活的技能,養(yǎng)成生活的習慣;在與成人、同伴的交往中積累著經(jīng)驗;在與大自然接觸的過程中,感知各種自然現(xiàn)象、了解自然的豐富多彩……一日生活環(huán)節(jié)蘊含著豐富的學習與發(fā)展契機,兒童本能地生長總是在生活過程中展開的,生長是生活的內容,生活即發(fā)展,發(fā)展、生長即生活。在幼兒那里非游戲活動也可能帶有游戲的意味,正如杜威所言:一切非游戲的活動都可能因當事者的態(tài)度而披上游戲的色彩。
游戲是自由的,是具有可塑性的。在自然生長的過程中,在較早的游戲時期,就應該注重良好的學習習慣和學習品質的培育。在幼兒玩假象游戲的同時,教師要將游戲的態(tài)度逐漸轉化為工作的態(tài)度,以避免兒童在游戲中沉迷于恣意的幻想而脫離現(xiàn)實,要注意使兒童擴展和更精確地認識現(xiàn)存事物,獲取某些熟練的技巧,來選擇和支配各種方法,用以達到其目的。這樣才能幫助他們很好地實現(xiàn)有效銜接,具備順利進入小學學習的較好的心智、能力和習慣。幼兒在活動過程中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向,是終身學習與發(fā)展所必需的寶貴品質。由于幼兒在生活中獲得的知識零散瑣碎、粗淺表面,似乎與系統(tǒng)的學業(yè)知識無關,導致那種打著為入學做準備旗號的“小學化”現(xiàn)象日趨嚴重。
“小學化”的顯著特征是忽略幼兒的游戲和生活,忽略幼兒在生活中的學習與發(fā)展,尤其是忽視幼兒社會性與情感、學習興趣、學習品質、學習能力等方面的發(fā)展。如果為進入小學做準備而單純追求知識技能的學習,忽視學習品質的培養(yǎng),這對幼兒終身發(fā)展將十分有害。
幼兒教育應該考慮幼兒認知、情感、社會性的發(fā)展,真正的入學準備應該是包括幼兒心理的、身體的、行為習慣、學習能力、學習品質等全方位的準備。這樣的入學準備,從幼兒進幼兒園之時就已經(jīng)開始,幼兒在愉快的幼兒園生活中能獲得身心全面和諧的發(fā)展。在實踐中我們發(fā)現(xiàn),越是幼兒感興趣的游戲或游戲性活動,幼兒越投入越專注,越能主動克服困難、勇于探索嘗試,這里的主動、專注、敢于克服困難、不怕挫折等正是學習品質的基本要素。
因此,我們要尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。游戲是“兒童的精神態(tài)度的完整性和統(tǒng)一性的標志,它是兒童全部能力、思想、以具體化的和令人滿意的形式表現(xiàn)的身體運動、他自己的印象和興趣等的自由運用和相互作用。”生活化、游戲化的活動情景更容易幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好的學習品質。良好學習品質的養(yǎng)成又會進一步促進幼兒能力的發(fā)展。
四、幼兒園課程游戲化的愿景與展望
課程游戲化是一項由政府推動的學前教育質量工程,是幼兒園課程改革的探索性實踐,以項目推動問題的解決。為保證可持續(xù)地推進項目實施,生態(tài)學的理論為我們提供了新的視角:把課程游戲化看作是整個教育生態(tài)背景中的一部分,將幼兒教育放在社會各種復雜的生態(tài)關系之中,構建由政府、園所、教師、家長相互聯(lián)系平衡發(fā)展的共同體,協(xié)同共構形成課程游戲化實施的支持系統(tǒng)。
1.政府規(guī)范引導,促進觀念轉變
《中共中央國務院關于學前教育深化改革規(guī)范發(fā)展的若干意見》明確指出:“以游戲為基本活動,珍視幼兒游戲活動的獨特價值,保護幼兒的好奇心和學習興趣,尊重個體差異,鼓勵支持幼兒通過親近自然、直接感知、實際操作、親身體驗等方式學習探索,促進幼兒快樂健康成長。”“遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,面向全體幼兒,關注個體差異,堅持以游戲為基本活動,保教結合,寓教于樂,促進幼兒健康成長。”這是對《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》精神的重申和對游戲的強調。幼兒園教育是一個系統(tǒng)的質量工程,課程是一個有機聯(lián)系的整體,政府政策的規(guī)范與資源管理,可以保障游戲的權利,讓游戲真正回歸幼兒、真正進入幼兒園活動,從課程改革入手促進兒童觀、教育觀、課程觀轉變。“課程游戲化”關注幼兒學習的特殊性,以兒童發(fā)展為核心,構建成就美好童年的文化生態(tài)。
2.園所環(huán)境貼近幼兒的心靈,形成資源豐富的教育生態(tài)
保護兒童立場,落實《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》精神,創(chuàng)設豐富的、有準備的教育環(huán)境,滿足幼兒在游戲中獲取經(jīng)驗的需要,通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗,是拓展課程資源來源和課程實施的重要途徑。環(huán)境是重要的教育資源,園所要更加關注環(huán)境與幼兒發(fā)展的價值,創(chuàng)造與自然融合的、開放多元、人際互動的環(huán)境,以及準備充足的材料和空間,構建主題資源和課程資源,提高資源使用的實效性,以滿足幼兒活動的需要,支持幼兒在接觸自然、生活事物和現(xiàn)象中積累有益的直接經(jīng)驗和感性認識,注重領域經(jīng)驗之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協(xié)調發(fā)展。
3.教師素養(yǎng)不斷提升,營造寬松的心理生態(tài)
課程游戲化是幼兒園教師綜合運用多種專業(yè)能力實現(xiàn)專業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。教師應逐步掌握幼兒學習特點和發(fā)展規(guī)律,提高觀察分析幼兒行為的能力,將一日生活皆課程的理念落實到一日生活環(huán)節(jié),科學合理安排一日生活、學習與游戲,關注生活衛(wèi)生習慣、學習品質及良好行為習慣的養(yǎng)成。
伴隨著課程游戲化地深入開展,教師迫切關注的問題得以解決,教師關注生活細節(jié)、利用課程事件和偶發(fā)事件觀察并發(fā)現(xiàn)幼兒的專業(yè)能力持續(xù)提高,教師的專業(yè)自主權、課程建設能力持續(xù)提升,尤其是觀察分析、環(huán)境創(chuàng)設、課程設計、評價反思能力和培養(yǎng)幼兒自主探索、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、持續(xù)深度學習的能力不斷提高。幼兒園師資隊伍力量得以隨之增強。
4.家園合作意識增強,同構和諧共育社會生態(tài)
從生態(tài)學的觀點來看,兒童所處的家庭環(huán)境、與家庭成員之間的關系等,對兒童的發(fā)展至關重要。家長在幼兒園教育中扮演著越來越重要的角色。當他們發(fā)現(xiàn)孩子在游戲活動中能夠積極參與和主動探究,就會加深他們對幼兒園教育的了解和幼兒學習方式的理解。幼兒在游戲活動中對事物的濃厚興趣和積極探索也會激發(fā)家長的參與意識,因此,應引導家長轉變觀念,將入學準備從片面的知識準備變?yōu)閷W習習慣和興趣的培養(yǎng),徹底改變“小學化”傾向??v觀近幾年的學前宣傳月活動,“游戲,點亮快樂童年”“科學做好入學準備”“特殊的時光,不一樣的陪伴”都在向家長傳遞著幼兒教育的核心理念,幫助家長形成科學育兒的理念并愿意陪伴孩子一起成長,使得親子關系越來越親密。優(yōu)化家園共育關系,是實現(xiàn)家園和諧的現(xiàn)實基礎。