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30個幼兒園大班智力游戲,老師家長收藏!


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  2018-06-07

   1

  游戲名稱:抽牌湊數(shù)

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  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

  2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

  游戲準備:

  每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。

  游戲方法:

  幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

  指導建議:

  1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》

  2

  游戲名稱:接龍卡片

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:

  1、識別長短、高矮、數(shù)字,學習排序。

  2、訓練幼兒的觀察能力。

  游戲準備:

  1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。

  2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

  游戲方法:

  1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。

  2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。

  3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。

  4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。

  5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。

  指導建議:

  教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。

  3

  游戲名稱:送迷路的小動物回家

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。

  游戲準備:

  1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。

  2、幼兒分成4組。

  游戲方法:

  1、教師對幼兒說:'小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。'

  2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

  3、先連完者為優(yōu)勝。

  指導建議:

  鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。

  4

  游戲名稱:小羊請客

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:

  能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡。

  游戲準備:

  小羊圖片一張

  1、不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);

  2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)

  游戲方法:

  1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?

  2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?

  3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。

  指導建議:

  1、每次請客的動物數(shù)量可不同。

  2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。

  5

  游戲名稱:有趣的生活用品

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。

  游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

  游戲方法:

  1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。

  2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

  指導建議:

  1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。

  2、游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。

  6

  游戲名稱:鞠躬和立正

  適合年齡:5—6歲

  游戲目標:發(fā)展注意力和反應力。

  游戲方法:

  全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

  指導建議:

  1、還可根據(jù)口令做相反動作。

  2、口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。

  7

  游戲名稱:小偵探

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。

  游戲準備:合適的場地

  游戲方法:

  全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。

  指導建議:

  游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

  8

  游戲名稱:泡泡糖

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:提高幼兒對身體各部位的認知。

  游戲方法:

  請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

  指導建議:

  提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。

  9

  游戲名稱:拍電報

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念

  游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。

  游戲方法:

  老師對每組的第一個幼兒說一個數(shù)字“4”,第一個幼兒向第二個幼兒點4下手心,依次下行,看哪一組又快又準。

  指導建議:

  幼兒在活動前應掌握數(shù)字1-10。

  10

  游戲名稱:城堡奪旗

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:熟練掌握8的分合法。

  游戲準備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗

  游戲方法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  指導建議:

  在游戲前幼兒應很熟練知道8可以由哪兩個數(shù)字相加。

  11

  游戲名稱:換座位

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。

  游戲準備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。

  游戲方法:

  全體幼兒坐在自己的椅子上,當老師發(fā)出“預備”的口令時,幼兒站在椅子前,老師發(fā)出:“向右換”(“向左換”)的口令時,幼兒迅速坐到右側(cè)(或左側(cè))的椅子上,游戲繼續(xù)。

  游戲規(guī)則:

  幼兒應按老師的口令指定換座位。

  指導建議:

  老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。

  12

  游戲名稱:接反話

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:提高幼兒反應能力。

  游戲方法:

  選幾個幼兒參加游戲,老師要事先準備好一些詞語。老師說一個詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯的人即被淘汰。

  指導建議:

  從二個字開始說起,第二輪三個字,第三輪四個字,以此類推。

  12

  游戲名稱:碰球

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:培養(yǎng)幼兒的加減運算能力。

  游戲準備:貼有數(shù)字卡的球

  游戲方法:

  1、示范講解游戲規(guī)則,老師將數(shù)字貼在黑板上。老師報完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報的球數(shù)合起來為9。

  2、教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”

  3、可變換總數(shù)反復練習。

  指導建議:

  游戲前幼兒知道9可以由哪兩個數(shù)字相加。

  14

  游戲名稱:采購員

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。

  游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。

  游戲方法:

  教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應有所改變,游戲重新開始。

  指導建議:

  幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應由少到多。

  15

  游戲名稱:小貓釣魚

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

  2、掌握10以內(nèi)的加法。

  游戲準備:一副撲克牌,并洗好排好(1-9)。

  游戲方法:

  1、每人先拿三張牌

  2、在剩余的牌中翻開3張

  3、看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。(如有,這張牌屬于該幼兒)

  4、如果沒有相加夠10的,就要手中的牌隨意放一張在下面,再從最初洗過的牌里拿一張 。

  5、一直這樣玩 ,最后以牌多者為勝。

  16

  游戲名稱:智力大比拼

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽感

  游戲準備:每個幼兒一個椅子

  游戲方法:

  將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。最后統(tǒng)計哪個小組得的分數(shù)最為第一名。

  指導建議:

  活動的問題由教師自由決定,可以是生活常識,也可以是知識性的問題。

  17

  游戲名稱:正反動作

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:鞏固對左、右的認識。

  游戲方法:

  一、正動作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動作。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來。

  二、反動作:

  1、教師發(fā)指令,幼兒集體做出與口令相反的動作,做動作。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。

  2、比賽:請個別幼兒游戲,看誰的動作做的又快又準,其他幼兒作裁判,做錯的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個為止。

  指導建議:

  集體游戲時,教師發(fā)口令的速度,可以由慢至快逐漸的增加。

  18

  游戲名稱:動作接龍

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力

  游戲方法:

  游戲分為兩組,5-6人進行游戲。由第一位幼兒先做一個動作,后面的幼兒一個跟著一個做,直至最后一位小朋友。看哪組的幼兒到最后動作仍然不走樣,哪組就勝利。

  19

  游戲名稱:尋寶

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展觸摸覺。

  游戲準備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。

  游戲方法:

  請兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進,最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進行。

  游戲規(guī)則:

  蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進并找到寶藏,不能用眼睛看。

  20

  游戲名稱:攝影師

  適合年齡:5—6歲

  游戲目標:發(fā)展觀察力和記憶力。

  游戲方法:

  推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。

  教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對全體幼兒,仔細觀察他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。

  指導建議:

  攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。

  21

  游戲名稱:開輪船

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展空間知覺。

  游戲準備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。

  游戲方法:

  幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠地放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達彼岸。以速度最快且安全到達彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝

  游戲規(guī)則:

  每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語言進行指示,不能推拉竹竿作暗示。

  指導建議:

  1、 設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。

  2、 初做此游戲時各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。

  22

  游戲名稱:一心兩用

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展注意力與嗅覺。

  游戲準備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、花等),供兒童實用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。

  游戲方法:

  請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經(jīng)嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進行游戲。說錯時可讓他再嗅一次。再說錯就輸了。

  指導建議:

  讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。

  23

  游戲名稱:吹泡泡

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。

  游戲方法:

  老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。一(二、三、四……)個人來做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個人來做泡泡,小朋友馬上找一個同伴手拉手,并聽命令做動作,當念到三個人來做泡泡,就是三個小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當念到泡泡飛高的時候,小朋友掂起腳舉起手,當念泡泡飛低的時候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時候,小朋友把手松開,并轉(zhuǎn)一圈。

  指導建議:

  剛開始時可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請幼兒做喊命令這者。

  24

  游戲名稱:誰會飛

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:

  1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

  2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。

  游戲準備:每名幼兒一把椅子。

  游戲方法:

  1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

  2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

  3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

  4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽清老師的要求作出相應飛的動作。

  5、教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。

  指導建議:

  1、教師變換說各種飛的動物。

  2、在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

  25

  游戲名稱:我的影子在哪里?

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:通過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。

  游戲方法:

  帶幼兒到太陽光強烈的地方觀察自己的影子,引導幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子變短了,請幼兒再和自己的影子比高矮,得出結(jié)論:我的影子比我矮;最后帶幼兒到陰涼處,讓幼兒找找自己的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自己的影子不見了。

  指導建議:

  本次活動最好在有太陽的時候進行,地方空曠,有遮陰的地方。

  26

  游戲名稱:快樂大拼盤

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.

  游戲準備:各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副

  游戲方法:

  教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前面.

  將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒提供相同的材料。

  老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的幼兒也可以糾正前面幼兒的擺放.最后,看在規(guī)定的時間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。

  指導建議:

  如果幼兒的規(guī)則意識比較強烈,也可以不用按照順序,幼兒可以自主向前糾正前面同組小朋友的錯誤或者進行擺放。

  27

  游戲名稱:小熊的畫

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:鞏固對顏色組成的認識。

  游戲準備:圖片一張

  游戲方法:

  請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫呢?

  指導建議:

  1、游戲前幼兒對顏色的組成有一定的認識。

  2、調(diào)色板的顏色可進行更換。

  28

  游戲名稱:誰的路最近

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:培養(yǎng)幼兒的目測距離的能力。

  游戲準備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細繩子若干。

  游戲方法:

  教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個小動物去小熊家做客導入。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。最后教師指導幼兒用細繩子測量后以繩子的長短判斷誰的路最近。

  指導建議:

  用繩子測量時,適當幫助幼兒,將起點和繩子的一頭壓住,盡量不移動。如果是曲線或弧線的,要一段一段測量,否則測量出來的結(jié)果會有誤差。

  29

  游戲名稱:飛飛飛,打打打

  適合年齡:5-6歲

  游戲目標:

  1、知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。

  2、鞏固幼兒對昆蟲外形特征、生活習性的認識。

  3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

  游戲方法:

  教師說出幼兒已認識的某一昆蟲的名稱,幼兒立即判斷是益蟲還是害蟲,

  如果是益蟲,就邊做飛的動作,邊說:“飛飛飛”;如果是害蟲,就邊做打的動作,邊說:“打打打”。

  指導建議:

  1、幼兒回答的速度應隨教師提問的速度逐漸增快。

  2、幼兒不能借“打打打”的動作去故意拍打別人。

  30

  游戲名稱:誰會生蛋

  適合年齡:5~6歲

  游戲目標:通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。

  游戲準備:各種動物圖片、版面上貼有√、×字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

  游戲方法:

  教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:小鳥會生蛋嗎?師說:“一 二 開始!”孩子們開始選擇(站在兩個代表√、×的圓圈中間)。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在√一面,反之就貼在×一面)。

  指導建議:

  游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

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