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幼兒園區(qū)域活動(dòng)如何誘發(fā)幼兒自主游戲?
時(shí)間:2019-03-06   來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:王方   點(diǎn)擊:

區(qū)域游戲作為幼兒園主要的游戲活動(dòng)形式,如何優(yōu)化區(qū)域情境讓其在一日生活中更好地發(fā)揮作用,并以其寬松的氛圍成為幼兒自主學(xué)習(xí)游戲的良好環(huán)境呢?
鏡頭回放:又是區(qū)域游戲時(shí)間了,孩子在簡(jiǎn)單選區(qū)后,直接進(jìn)入?yún)^(qū)域。美工區(qū)的孩子畫了兩筆之后就自行玩起了橡皮泥,散碎的橡皮泥掉落了一地娃娃家還是小班孩子比較感興趣的,但還是有個(gè)別孩子老跑到操作區(qū)找串珠做湯圓;操作區(qū)的串珠都給孩子串好套上了脖子,儼然成為一個(gè)個(gè)沙和尚建構(gòu)區(qū)的積木是孩子的興趣所在,不過大多數(shù)孩子還是只能單獨(dú)建構(gòu)缺少合作意識(shí)年紀(jì)最小的超超不緊不慢地走到閱讀區(qū)又折回到你的面前,手拿著選區(qū)卡問到:“老師,我玩什么區(qū)呀!”……這是學(xué)期初小班區(qū)域游戲開展十分鐘后的情景,盡管孩子似乎還是玩的不亦樂乎,卻全然背離了教師的活動(dòng)目標(biāo)。
區(qū)域游戲是幼兒園實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑,是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展水平、實(shí)際需要,有目的、有計(jì)劃地投放材料的過程和幼兒自主選擇、操作與擺弄材料的過程融合起來進(jìn)行的。要使幼兒在游戲中得到發(fā)展,就必須激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)熱情、開發(fā)幼兒潛在智慧,促使幼兒以最佳的情緒狀態(tài),主動(dòng)投入,主動(dòng)參與,從來獲得主動(dòng)發(fā)展。幼兒情緒是在暗示的作用下被喚起的,只有在優(yōu)化的情境中,才可以激發(fā)興趣,誘發(fā)學(xué)習(xí)主動(dòng)性,持續(xù)強(qiáng)化學(xué)習(xí)興趣、體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂!
區(qū)域游戲作為幼兒園主要的游戲活動(dòng)形式,如何優(yōu)化區(qū)域情境讓其在一日生活中更好地發(fā)揮作用,并以其寬松的氛圍成為幼兒自主學(xué)習(xí)游戲的良好環(huán)境呢?帶著這些問題,我做了以下幾點(diǎn)嘗試:
一、情境化導(dǎo)入——激發(fā)游戲的動(dòng)機(jī)
鏡頭一:春天到了,米妮在“小花園”里種下了迎春花和郁金香,可是米妮的小花園里只開了幾朵花,請(qǐng)小朋友們一起幫忙,讓花朵開滿整個(gè)小花園。幼兒開開心心地進(jìn)入美工區(qū)域進(jìn)行游戲。
“米奇妙妙屋”是孩子喜歡的動(dòng)畫,米奇、米妮唐老鴨等都是孩子喜歡的卡通角色。我班的班級(jí)主題就設(shè)為“米奇妙妙屋”,每個(gè)區(qū)域都是一個(gè)特定卡通人物。如 “娃娃家”就命名為“妙妙屋”,選區(qū)卡為“妙妙卡”。
又如益智區(qū)中簡(jiǎn)單的配對(duì)游戲,枯燥乏味,孩子們?cè)谕孢^一兩次后就不再有新鮮感。于是我們模擬創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“動(dòng)物樂園”的情境性環(huán)境,于是讓每一個(gè)幼兒帶上自己喜歡的小動(dòng)物頭飾,扮演小動(dòng)物的角色,在動(dòng)物樂園里面幫助其他的小動(dòng)物。如:“幫助森林里的小動(dòng)物找影子”,利用墻面布置成一個(gè)森林的環(huán)境,上面貼了許多小動(dòng)物的影子,讓幼兒根據(jù)影子來拼拼,說說哪些小動(dòng)物在森林里。又如“幫小動(dòng)物找家”,根據(jù)小動(dòng)物的生活習(xí)性找,根據(jù)小動(dòng)物的腳印找,如小魚的家在水里,老鼠的家在洞里,小雞的腳印竹子,然后照著腳印找小雞的家等等。在這樣的環(huán)境中,幼兒的認(rèn)知、情感都得到了很好的發(fā)展。
指導(dǎo)策略:因勢(shì)利導(dǎo),在游戲的情境中加以引導(dǎo);
情景化的導(dǎo)入是注重角色性的、模擬情節(jié)性,主要通過一些角色的扮演、模擬小社會(huì)等來引發(fā)孩子游戲動(dòng)機(jī)。幼兒進(jìn)入游戲區(qū)域都會(huì)帶上特定的卡通標(biāo)記,進(jìn)入相應(yīng)的區(qū)域游戲,幼兒在游戲的時(shí)候?qū)⒆约恨D(zhuǎn)化為游戲中的角色,由角色扮演誘發(fā)幼兒積極參與游戲,并在自然、逼真的游戲情境中反映和積累游戲經(jīng)驗(yàn),讓幼兒由被動(dòng)而變主動(dòng)。
二、情境化材料——強(qiáng)化教育的目的
鏡頭二:娃娃家來客人了,米妮越越和米奇諾諾在廚房里忙的不可開交。作為客人的阿澤抱著娃娃看電視,說說悄悄話,可一會(huì)兒就坐不下去了,直接跑到小廚房,拿起電飯煲就跑沙發(fā)上了。越越急了:“我是媽媽,我來做飯。”兩人一拉一搶,誰也不讓誰。
俗話說:“巧婦難為無米之炊”,再好的情境導(dǎo)入沒有可操作材料的支撐,也只能是一場(chǎng)空洞的作秀,毫無質(zhì)量可言。豐富而適宜的材料,為每一個(gè)孩子提供了活動(dòng)的條件和表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì),是決定幼兒主動(dòng)活動(dòng)的重要因素之一,它直接影響幼兒的興趣,使幼兒在玩耍中各種能力得到提高。
指導(dǎo)策略:靈活調(diào)整,將幼兒的需要轉(zhuǎn)化為教育目標(biāo)。
1、多樣性材料——滿足不同的需要
幼兒在進(jìn)行角色分配時(shí),隨之也出現(xiàn)了材料的分配不均。小班幼兒年齡較小,孩子更喜歡可操作的材料。在娃娃家的小小廚房里,我們給孩子們提供了豐富的餐具還有廚房電器,而在娃娃家里的客廳和臥室中,只有沙發(fā),電視機(jī),床以及娃娃,相比較而言可操作材料較少。于是在客廳中又添置了一些水果(假裝品嘗),有一些書籍(閱讀),同時(shí),他們還拿著遙控器操做著(認(rèn)識(shí)數(shù)字)。在臥室中衣柜上添置了衣架,讓幼兒晾涼衣服,發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力;每格衣柜上貼上不同人物的標(biāo)記,可以將疊好的衣服放置在相應(yīng)的柜子里。整個(gè)就是一個(gè)家的情境,讓孩子以更貼近原本真實(shí)的生活方式進(jìn)行學(xué)習(xí),在家中玩,并在家中把本領(lǐng)學(xué)會(huì)。而那些各種單功能、雙功能、多功能的材料混合呈現(xiàn),多樣而豐富,較高程度的進(jìn)行整合,激發(fā)了孩子的興趣,滿足不同孩子的需要。
2、層次性材料——豐富游戲的內(nèi)容
在同一活動(dòng)區(qū)里,教師提供的材料,千萬不能“一刀切”,不但應(yīng)考慮到不同水平幼兒的需要,還應(yīng)考慮區(qū)域設(shè)置的教育目標(biāo),做到材料提供的層層遞進(jìn)。如為了有助于幼兒小肌肉發(fā)育和培養(yǎng)細(xì)致操作能力,我在操作區(qū)中設(shè)置了“喂娃娃”的內(nèi)容。在練習(xí)用筷子夾蠶豆時(shí),能力強(qiáng)的幼兒可選擇夾進(jìn)瓶中,能力弱的幼兒可選擇夾進(jìn)盒中。班上有一位幼兒由于先天原因,語言動(dòng)作等方面發(fā)展都特別緩慢,我就在旁邊放了一把勺子,他可以用勺子將蠶豆舀進(jìn)盒中。這樣可以讓每個(gè)幼兒都能找到適合自己的材料,給他們提供不同的操作機(jī)會(huì)。在美工區(qū)的“小花園”活動(dòng)中,我設(shè)置了做“迎春花”和“郁金香”兩個(gè)內(nèi)容,在材料的提供上,我準(zhǔn)備了兩種材料,一種是皺紋紙,一種是彩色手工紙。而每種花都有難易兩種做法以滿足不同層次孩子的操作需求,并且允許操作能力強(qiáng),完成較快的幼兒在完成本次活動(dòng)后選擇第二區(qū)角內(nèi)容,這樣既讓操作慢的幼兒有足夠的操作時(shí)間,也讓操作快的幼兒減少消極等待現(xiàn)象,使每位孩子都獲得成功感。
3、目的性材料——生成隱性的指導(dǎo)
材料還是一種間接的教育手段,可以將教師的教育意圖有目的、有意識(shí)的隱藏在其中,教師主導(dǎo)地位轉(zhuǎn)化為隱性狀態(tài)。由于區(qū)域游戲中,老師不可能一直指導(dǎo)美工區(qū),所以孩子們更應(yīng)該在游戲前掌握游戲的規(guī)則和方法,如在主題《春天多美麗》的主題背景下,美工區(qū)所預(yù)設(shè)的內(nèi)容是“春天花會(huì)開”。我在區(qū)域設(shè)置前一周的周五,會(huì)告訴孩子下一周各個(gè)區(qū)域游戲的內(nèi)容,并且在將花朵的制作方法示意圖講解給孩子聽,和孩子們一起學(xué)習(xí)如何制作花朵。而在游戲過程中,將示意圖張貼在區(qū)域內(nèi),孩子在游戲的過程中可以看著示意圖進(jìn)行制作,示意圖成了一位隱形的老師,游戲過程不是單向知識(shí)傳授和機(jī)械模仿、而成了師生雙向信息交流、情感交流的過程和兒童人格的自我成長過程。教師間接調(diào)控教育過程,兒童則如入“無師”之境,有更多機(jī)會(huì)自我決定、自由選擇、主動(dòng)參與、充分交往、相互學(xué)習(xí)獲得直接經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn)各種情感。
三、情境化展示——提升經(jīng)驗(yàn)的互動(dòng)。
鏡頭三:益智區(qū),樂樂和綿綿在玩壘高。綿綿一下子就壘到了第9塊才倒,而樂樂壘則壘的較慢,他試了好幾次,結(jié)果就連原先搭好的也全部倒塌。但樂樂似乎沒有氣餒,他又繼續(xù)他的壘高,一切從新開始。這次壘了13塊積木,他開心的自己拍起了手,我趕緊拿起了手機(jī)拍下了那一瞬間。就在那一剎那,他的作品又再次倒塌。
孩子們參加區(qū)域游戲后,最滿足的就是自己的作品得到展示,如何展示幼兒的作品呢?在美工區(qū),我預(yù)留了一面大玻璃墻,作為孩子們的作品展示區(qū)。而展示區(qū)的布置又會(huì)隨著內(nèi)容設(shè)置的不同而改變,它可以是春天的“大花園”,一朵朵幼兒自作的花朵開滿在圍邊的柵欄上;是初夏的“小池塘”,一只只蝌蚪慢慢的變成了小青蛙……孩子們圍繞著展示墻,常常會(huì)和朋友的作品做比較,進(jìn)而相互學(xué)習(xí)相互進(jìn)步。
但相對(duì)美工區(qū)而言,在建構(gòu)區(qū)、操作區(qū)的作品更富有時(shí)效性,當(dāng)孩子出現(xiàn)新的玩法,新的成品時(shí),我們更應(yīng)該及時(shí)的記錄。幼兒在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)新玩法的行為蘊(yùn)含著孩子的創(chuàng)造萌芽和活動(dòng)需要,我們用多媒體(包括影像、錄影、錄音等)為孩子記錄那一個(gè)瞬間,用照片的形式進(jìn)行展示,對(duì)幼兒游戲同樣充滿吸引力。樂樂壘高13塊積木后,其他幼兒在以后的游戲中常以打破此記錄為動(dòng)機(jī)進(jìn)行良性競(jìng)爭(zhēng),也在展示的過程中提升了經(jīng)驗(yàn)的互動(dòng)。
情境化的創(chuàng)設(shè)如同一把金鑰匙,開啟了幼兒自主游戲的大門,讓幼兒在游戲中不再是機(jī)械地重復(fù)操作,而是賦予了區(qū)域游戲以生命的活力與創(chuàng)造力。“思維起于直接經(jīng)驗(yàn)的情境”,正是情境內(nèi)在的不確定性,使游戲的過程中出現(xiàn)多變性,才使探索得以存在。讓我們做個(gè)有心人,及時(shí)的調(diào)整情境以更好的服務(wù)與游戲,把握幼兒不斷生成的興趣點(diǎn),滲透教育,貫穿實(shí)踐。
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