游戲是天性,不讓孩子玩哪兒成呢?游戲有價(jià)值,不玩兒可不行。我主張培養(yǎng)孩子的“五大能力”,“游戲力”居首。順應(yīng)孩子的天性,不但要讓孩子會(huì)玩兒、愛玩兒,還要玩出名堂,這也是培養(yǎng)其他能力的基石。
當(dāng)然,凡事不能過度,過度都有害、身心俱傷。既要讓游戲發(fā)揮正能量,又得防范游戲成癮、反受其害。這個(gè)度如何把握,家長是關(guān)鍵。
第一攻略:家長示范。兒子說我們家三個(gè)人的共同特點(diǎn)是“Out”。沒有iPhone,沒有iPad;手機(jī)不上網(wǎng),不看流行電視劇,不聽流行歌曲。同學(xué)們聊的好多事情、好多新詞兒他都不知道,回家后還得給我們“掃盲”。我家其實(shí)有蘋果產(chǎn)品,在美國的時(shí)候買了一個(gè)iPod,當(dāng)時(shí)是為學(xué)英語。不買蘋果手機(jī)和平板電腦,確實(shí)是我有意克制的。我和孩子?jì)寢尩氖謾C(jī)都可以上網(wǎng),但也沒有非上不可的理由。
兒子8歲時(shí)第一次看到手持游戲機(jī),鄰居孩子都玩兒。兒子挺喜歡的,跟著一起玩兒。旅游的時(shí)候遇到好幾個(gè)孩子也都玩兒這個(gè)。當(dāng)時(shí)覺得可能比較普遍,該買一個(gè),孩子不可能像我這么能夠忍受孤單。幾次去超市想給他買一個(gè),問兒子意見,竟然興趣不是很大,就猶豫著一直沒買。兒子至今沒有手機(jī),上小學(xué)時(shí)有幾次因?yàn)槔蠋熍R時(shí)安排事情,我在校門口傻等兒子,感覺到急需給孩子配一個(gè)手機(jī)??蓡栠^幾次,孩子都說不要,也就沒買。影響畢竟只是偶然幾次,不買就不買吧。
有次學(xué)校出游,通知說可帶水,不能帶零食,不能帶電子產(chǎn)品。好吧,我們只帶兩瓶水,20元錢應(yīng)急。下午兒子回來,說自己可能是唯一既沒帶零食又沒帶玩具的人。我真心覺得兒子不容易。心里有些難受,也很感動(dòng)。
第二攻略:培養(yǎng)其他興趣。玩游戲是孩子的天性,誰也無權(quán),也無力避免。玩游戲上癮,肯定是缺乏其他興趣。精力轉(zhuǎn)移了,自然就不會(huì)專注到游戲上來。我們住過的兩套房子,都有一個(gè)專門的書房。我們把看書當(dāng)做休息,從中能看到“黃金屋”和“顏如玉”,有樂趣,孩子自然就容易模仿,從小就喜歡看書。再加上閑聊,孩子看書能看透,看出門道,興趣就是真的了。有一次看《水滸傳》“三打祝家莊”,兒子看后跟我說,打得那么費(fèi)勁,死傷那么多大將,起因竟然就是一只雞!聽罷我有些慚愧,因?yàn)閺膩頉]意識到啊。
學(xué)習(xí)很累很痛苦,這是普遍現(xiàn)象。除了課業(yè)負(fù)擔(dān)重,很大原因是找不到其中的樂趣。如此,孩子非得借助游戲平衡一下,趨利避害是本能嘛。如何找到各科的內(nèi)在樂趣,如何培養(yǎng)孩子的讀書和學(xué)習(xí)興趣?這方面的高招兒非常多,不多說。學(xué)習(xí)和閱讀成為樂趣,自然就從游戲轉(zhuǎn)移過來了。
第三攻略:控制時(shí)間。兒子想玩兒的時(shí)候會(huì)連續(xù)兩三天玩兒電腦游戲,每次說好半小時(shí)。想不起來的時(shí)候一個(gè)星期不碰電腦,沒事兒時(shí)我還會(huì)問他怎么不玩兒游戲呢?知道他沒癮,所以我還鼓勵(lì)他玩兒。我喜歡玩兒“斗地主”,每次玩兒的時(shí)候兒子看見,就會(huì)說“又玩兒斗地主呢”。我問:“你玩兒嗎?”兒子搖頭,毫無興趣。我每次也是半小時(shí),到點(diǎn)就下,絕不拖延。有時(shí)候兒子會(huì)拖延時(shí)間,但他會(huì)解釋,我們也不會(huì)強(qiáng)求。
第四攻略:親身體驗(yàn)。道理容易講,也容易懂,可就是沒效果。我的辦法是玩兒游戲的時(shí)候講道理。有次兒子回家說,同學(xué)們都玩兒“賽爾號”,自己不懂,插不上話,覺得很孤獨(dú)。哎喲,這可是社交的需要,咱也趕緊玩兒吧。同學(xué)送給兒子一個(gè)賬號,就拿人家的賬號玩兒了幾次。我跟他一起玩兒,想知道到底有啥迷人處。我們共同分析這游戲,感覺很幼稚。兒子再聊天時(shí)能插上話了,也了解了游戲,卻再也不玩了。
告訴孩子游戲的種種弊端,空泛地說不管用,最好是具體游戲具體分析。如果不了解游戲,說游戲怎么怎么不好,沒有論據(jù)啊。只有親身體驗(yàn),跟孩子一起體驗(yàn),才能切實(shí)地說出來一二三。孩子特別容易接受。當(dāng)然,別忘了游戲的正向價(jià)值,我們一起玩兒《植物大戰(zhàn)僵尸》時(shí),會(huì)聊游戲的優(yōu)劣,更會(huì)贊賞開發(fā)者的想象和創(chuàng)意能力,感嘆一下我們在其他方面的想象和創(chuàng)意。這相當(dāng)于把游戲玩兒透了。包括玩具、棋類在內(nèi),雖然針對孩子開發(fā),但孩子不一定能玩兒透,游戲的積極價(jià)值就無法充分獲取。陪玩兒的價(jià)值就體現(xiàn)在這里,玩兒透了,游戲就有了促進(jìn)基本能力和素質(zhì)的積極意義。
第五攻略:自創(chuàng)游戲和玩具。包含三個(gè)方面。第一,許多益智游戲,比如積木、撲克、棋類游戲,大多有游戲規(guī)則,很容易熟練,也很容易沒了興趣。家長希望孩子繼續(xù),以便提高水平。但對孩子來說,沒意思了,再繼續(xù)下去就是純腦力勞動(dòng),就是苦苦思索和枯燥反復(fù)了。把說明書撕掉,改變游戲規(guī)則,就成創(chuàng)新地玩兒了。比如黑桃四先出,比如用軍棋在象棋盤上玩兒。第二,可以自制簡單玩具,包括改造和修理。玩具汽車損壞了,可以用零部件拼裝新車??梢孕蘩硪幌隆?梢辕B紙飛機(jī)之類。第三,有些網(wǎng)游根據(jù)電視劇、電影改編,我們可以根據(jù)《西游記》、《水滸傳》演故事。我們演過“七打白骨精”,邊編劇邊演戲。我在廚房做飯時(shí),陪兒子玩兒“武松打虎”,他是武松,我是店小二,稍后再當(dāng)老虎。兒子看過《哈里·波特》后,自己編了許多咒語,跟媽媽一人一個(gè)魔杖,互相指指點(diǎn)點(diǎn),咒語連連,滿屋子找地兒躲藏。想想,各種基本能力都在訓(xùn)練和培養(yǎng),多健康益智的游戲啊。
自創(chuàng)游戲的最大意義是孩子能夠成為游戲的主導(dǎo),與線上虛擬游戲和看電視的被動(dòng)狀態(tài)相比,這種主導(dǎo)地位和意識能夠激發(fā)出孩子更強(qiáng)烈的操控欲望,能讓孩子獲得或大或小的主體價(jià)值。憑借這一點(diǎn),也有助于讓孩子把更多的注意力轉(zhuǎn)移到實(shí)物游戲的創(chuàng)編過程來,享受自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。