午夜aaa,麻豆╳╳╳乱女另类,好吊色欧美一区二区三区四区,日韩毛片你懂的

聯(lián)盟園長 權(quán)威發(fā)布 聯(lián)盟速遞 月工作重點 大型活動 教研活動 教學(xué)主任 后勤主任 下載中心 yojo大家庭 標準平臺
您當前的位置:首頁 ? 家長工作 ? 不同年齡段的孩子如何使用電子產(chǎn)品
不同年齡段的孩子如何使用電子產(chǎn)品
時間:2020-10-10   來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:張點茹   點擊:

不同年齡段的孩子如何使用電子產(chǎn)品

隨著時代的發(fā)展、科技的進步,電子產(chǎn)品的擁有日趨低齡化。電子產(chǎn)品的不當使用可能造成很多問題,過度使用容易上癮,影響孩子的社交生活。但是如果使用得當,電子產(chǎn)品又可以是一個強大的資源庫。所以,如何利用電子產(chǎn)品是個關(guān)鍵問題。

商場里,一個4歲左右的男孩大哭不止,吸引了很多人的注意力。原來小男孩一定要玩手機,媽媽擔心長時間玩手機對孩子的眼睛有傷害,不同意。但是孩子繼續(xù)哭鬧,最后媽媽無奈地妥協(xié)了……

類似場景屢見不鮮,相信很多家長在孩子使用電子產(chǎn)品這個問題上都備感困擾。

不同年齡段的孩子使用電子產(chǎn)品的建議如下。

2歲以下的孩子

美國兒科醫(yī)學(xué)學(xué)會(AAP)在1999年就開始強調(diào),希望2歲以下的孩子遠離電視。鼓勵這個年齡段的嬰幼兒多接觸真實的、立體的物品,鼓勵家長盡可能多的親身陪伴。建議孩子盡量不接觸電視、電腦、手機等需要用眼睛看的產(chǎn)品。

相較于看電視視頻這種被動接收信息的方式,孩子們在與真人的互動中能學(xué)習到更多。研究證明,對于3歲以下的孩子來說,長時間看電視會影響其語言和認知能力的發(fā)展。

所以,我們不建議2歲以下的孩子使用電子屏幕類產(chǎn)品,但是可適當接觸通話視頻及收聽音頻,如各種睡前故事或者音樂欣賞的APP都是不錯的選擇。

2~6歲的孩子

這個年齡階段的孩子每天使用電子產(chǎn)品的時間不應(yīng)該超過1小時,過多的使用電子產(chǎn)品會擾亂他們的注意力和睡眠,甚至影響社會、語言和認知能力的發(fā)展。

案例

辰辰是我的兒子。5歲之前,我一直沒讓他接觸電子游戲。后來我聽了專家的講座并學(xué)習了相關(guān)育兒知識,了解到完全禁止可能會讓游戲變得更有“誘惑力”。

今年開始適當開放了幾種孩子可以玩的電腦游戲。一開始,兒子總是玩得停不下來。后來我們約定,周一至周五每天玩一次,每次15分鐘;周末可以玩兩次,每次15分鐘。開始幾天,辰辰還是容易忘記時間,不能及時關(guān)電腦,我時常提醒,也跟他發(fā)生了不少沖突,差點要改變開放游戲的決定。

后來我意識到,既然是提醒上有問題,那就下載電腦鬧鐘來解決這個問題。孩子在玩之前自己訂好時間,鬧鐘響了就關(guān)機。并且設(shè)計了游戲時間記錄表,讓孩子自己填寫。

自從有了電腦鬧鐘,辰辰基本都能自己停下來,還會很認真地填寫游戲記錄表。有時候,鬧鐘剛響,他就停下來,很得意地對我說:“零誤差哦。”這之后,大家再也沒有因為玩游戲而發(fā)生不愉快。

分析

這是幫助孩子建立規(guī)則的過程。

在這個年齡階段,孩子的抽象邏輯思維開始萌芽,他們開始更多地問“為什么、怎么做”,對游戲充滿好奇心。我沒有一味阻止,開始引導(dǎo)孩子有規(guī)律、有計劃地接觸電子游戲。

這個年齡段的孩子處于社會性快速發(fā)展時期,規(guī)則意識逐步形成,但對于規(guī)則的認識還沒有達到自律的程度。所以。當我和兒子約定好使用規(guī)則后,他經(jīng)常會出現(xiàn)不遵守規(guī)則的情況。

意識到孩子的規(guī)則意識和自律能力需要父母的堅持和引導(dǎo)之后,我下載了電腦鬧鐘并制作了游戲時間記錄表。通過一段時間的調(diào)整,我的方法頗見成效,辰辰玩游戲越來越自律啦。

建議

在這個年齡階段,家長最重要的任務(wù)就是引導(dǎo)孩子平衡真實生活和虛擬世界,幫助他們建立電子產(chǎn)品的使用規(guī)則,養(yǎng)成良好的使用習慣。所以建立明確的規(guī)則尤其重要,包括什么時候可以用,用什么類型,可以用多長時間,都有一個預(yù)先的計劃,需要嚴格執(zhí)行。

6歲以后的孩子

父母需要繼續(xù)幫助孩子培養(yǎng)正確的習慣,實行規(guī)則。

在這個年齡階段,孩子探索外界的愿望非常強烈,家長可以和孩子一起使用電子產(chǎn)品或者電子信息技術(shù),探索世界。例如,查找信息,語音輸入,電子地圖的使用,影像工具的探索,嘗試編程的基本概念,等等。

案例

有一天,6歲的大寶趁我在照顧弟弟的時候拿走了手機。過了一會兒,他激動地說:“媽媽你看!”屏幕上顯示,他從地圖中找到了南極,并從地圖的圖片儲存庫中找到了他喜歡的企鵝。

孩子打開手機屏幕,找到地圖,然后按鍵輸入語音,點擊確定,然后“飛”到南極,再從南極地域中搜索出一張他喜歡的圖片。

分析

這是孩子完整獲得信息的過程,在短短幾分鐘的時間里,大寶完成了一個主動性的探索體驗。

6歲左右的孩子,認知能力迅速發(fā)展,求知和探索欲望非常強烈,在操作的過程中開始使用材料和工具,單一的認識某一事物和知識點已經(jīng)不能滿足孩子的心理需求。他們需要通過主動探索建立知識之間的連接,形成一定的知識網(wǎng)或者邏輯結(jié)構(gòu),這個過程極大地促進了孩子各方面能力的發(fā)展。

建議

父母需要繼續(xù)幫助孩子培養(yǎng)良好的習慣,實行規(guī)則。在與孩子分享如何使用電子產(chǎn)品的過程中,我們可以更多地滲透知識點的內(nèi)容,并且注意知識間的遷移和內(nèi)在邏輯結(jié)構(gòu)。讓孩子明白,電子產(chǎn)品不僅具有娛樂的功能,它還可以幫助我們完成很多事情,是我們探索世界的工具。

對爸爸媽媽說

●樹立正確的認識觀

我們必須接受的事實是,孩子們在未來無法避免地要通過手機等各種電子媒體來學(xué)習和生活,學(xué)會游刃有余地在真實和虛擬生活中切換,將會是一個必要的生存技能。

比如,《Peppa Pig》(小豬佩奇)一開始以電視節(jié)目出現(xiàn),之后會有很多延伸,玩具店中有小豬佩奇家族的立體玩具,手機安裝APP也有相關(guān)的節(jié)目。孩子在游戲中獲得了多元化的經(jīng)驗,這其中包括真實的游戲,也有虛擬游戲。在虛擬和現(xiàn)實之間,孩子學(xué)習多感官地接收和處理信息。

●多重感官體驗游戲的樂趣

動畫片《Cars》(賽車總動員)是男孩子的大愛,“喜歡”本身沒有錯,但是如果沉迷虛擬世界的內(nèi)容,則會讓孩子缺乏真實的經(jīng)驗。所以,父母要做的就是,把孩子對虛擬世界的興趣,轉(zhuǎn)移到真實的世界中,繼續(xù)通過多重感官去體驗真實游戲的樂趣。

利用賽車總動員中的玩具是從虛擬到現(xiàn)實的有效方法。如家長和孩子一起用積木建造賽車場,或者和孩子一起扮演賽車、畫賽車,用泥膠做賽道等多元立體的經(jīng)驗。

●進行高質(zhì)量的親子陪伴

會玩的父母,在和孩子一起玩電子產(chǎn)品時也可以做到高質(zhì)量陪伴,他們了解孩子的想法,比如在看動畫片時可以加入一些親子對話。

從虛擬到現(xiàn)實的過渡引導(dǎo)可以這樣做:假如陪孩子看動畫片或玩游戲,可以安排孩子前半部分時間(15~20分鐘)專心看,后半部分安排為親子陪伴時間,用親子游戲來延續(xù)孩子的虛擬經(jīng)驗,例如“賽車總動員”系列的扮演、拼圖、繪畫等。高質(zhì)量的親子陪伴會讓孩子們對真實游戲保持比較濃厚的興趣。

所以,對于發(fā)展快速的電子產(chǎn)品,我們其實不需要,也不能用隔離的態(tài)度來處理,更重要的是培養(yǎng)孩子健康正確的使用習慣和態(tài)度。

《超強未來父母手冊》中有段話引人深思:“科技正在迅速地改變我們的生活,父母的責任是把科技交到孩子的手中,讓他們擁抱科技,駕馭科技,有了科技的能力他們才有辦法解決科技世界的問題,以及抓住科技帶來的機會。”

標準平臺 點擊進入 產(chǎn)品中心 點擊進入 學(xué)習平臺 點擊進入 代理專區(qū) 點擊進入