【游戲】【大班】智力游戲(二)
時(shí)間:2018-07-27
來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟
作者:王方
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游戲1:接龍卡片
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
1、識(shí)別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。
2、訓(xùn)練幼兒的觀察能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。
2、長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。
4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。
5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。
指導(dǎo)建議:
教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。
游戲2:小羊請(qǐng)客
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。
游戲準(zhǔn)備:
小羊圖片一張
1、不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);
2、不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?
2、請(qǐng)幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動(dòng)物?
3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導(dǎo)建議:
1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。
2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。
游戲3:鞠躬和立正
適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。
游戲方法:
全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導(dǎo)建議:
1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。
2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。
游戲4:泡泡糖
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。
游戲方法:
請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
指導(dǎo)建議:
提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。
游戲5:城堡奪旗
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。
游戲準(zhǔn)備:棋盤、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗
游戲方法:
每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡, 拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。
指導(dǎo)建議:
在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。
游戲6:接反話
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。
游戲方法:
選幾個(gè)幼兒參加游戲,老師要事先準(zhǔn)備好一些詞語。老師說一個(gè)詞語,要參加游戲的小朋友反著說一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說出“年新”,說錯(cuò)的人即被淘汰。
指導(dǎo)建議:
從二個(gè)字開始說起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類推。
游戲7:采購員
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。
游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。
游戲方法:
教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請(qǐng)你到自選商場幫我買幾樣?xùn)|西,買一塊蛋糕、兩個(gè)蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據(jù)媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對(duì)了。買對(duì)了,給予表揚(yáng);買錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。
指導(dǎo)建議:
幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購的物品也應(yīng)由少到多。
游戲8:智力大比拼
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感
游戲準(zhǔn)備:每個(gè)幼兒一個(gè)椅子
游戲方法:
將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進(jìn)行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個(gè)問題,由小組自由商量答案后再回答,答對(duì)將給該小組加一分。最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。
指導(dǎo)建議:
活動(dòng)的問題由教師自由決定,可以是生活常識(shí),也可以是知識(shí)性的問題。
游戲9:動(dòng)作接龍
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察和模仿能力
游戲方法:
游戲分為兩組,5-6人進(jìn)行游戲。由第一位幼兒先做一個(gè)動(dòng)作,后面的幼兒一個(gè)跟著一個(gè)做,直至最后一位小朋友??茨慕M的幼兒到最后動(dòng)作仍然不走樣,哪組就勝利。
游戲10:尋寶
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觸摸覺。
游戲準(zhǔn)備:長度相同的繩子兩根,小玩具兩個(gè)。繩子一端分別繞過桌子腳、椅子腳、櫥腳,末端各扎上個(gè)小玩具;另一端蕩空。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。蒙眼布兩塊。
游戲方法:
請(qǐng)兩名幼兒參加比賽,告訴幼兒深山里藏著寶藏,只有勇敢的孩子不怕黑暗摸索著前進(jìn)才能找到。參賽幼兒蒙上眼睛,在原地轉(zhuǎn)2~3圈后;抓住繩子的一端,順著繩子的方向摸索著前進(jìn),最后找到繩子的另一端,摸到小玩具,并說出找到了什么寶藏。誰先摸到寶藏并說對(duì)了誰就取勝。調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
蒙眼的幼兒只能順著繩子的方向摸索著前進(jìn)并找到寶藏,不能用眼睛看。