【游戲】【大班】智力游戲(三)
時間:2018-10-10
來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟
作者:王方
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1、游戲名稱:攝影師
適合年齡:5—6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力和記憶力。
游戲方法:
推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時在場的幼兒可以隨意擺出各種動作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。
教師發(fā)出口令后,攝影師轉(zhuǎn)身面對全體幼兒,仔細(xì)觀察他們的動作與表情。觀察兩分鐘后,教師再發(fā)出口令,全體幼兒停止做動作。這時攝影師必須模仿小朋友剛才的表情與動作,并說出被模仿者的姓名。能正確模仿一種動作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。
指導(dǎo)建議:
攝影師邊模仿小朋友的動作或表情,邊說出他們的姓名,其余幼兒不得暗示。
2、游戲名稱:開輪船
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展空間知覺。
游戲準(zhǔn)備:在場地上畫兩條直線,間隔5~10米,成對的竹竿(或紙棒)數(shù)根,塑料空瓶若干只。
游戲方法:
幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。每組前面的幼兒用布蒙住眼睛。每組幼兒的前面由近及遠(yuǎn)地放置3~4只塑料的小瓶,各間隔1.5~2米。老師發(fā)出口令后,輪船立刻啟航,即后面的幼兒用語言指示(向左或向右),由蒙眼的幼兒帶動頭,繞過面前的障礙物,到達(dá)彼岸。以速度最快且安全到達(dá)彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝
游戲規(guī)則:
每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。每組后面的幼兒只能用語言進(jìn)行指示,不能推拉竹竿作暗示。
指導(dǎo)建議:
1、 設(shè)置的障礙物可逐漸增多,各障礙物之間的距離可逐漸縮短。
2、 初做此游戲時各組只有一艘輪船參加比賽,幼兒熟悉游戲后,可集體參加比賽。
3、游戲名稱:一心兩用
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力與嗅覺。
游戲準(zhǔn)備:有氣味的食品或?qū)嵨飻?shù)種(酒、醋、大蒜、蘋果、肥皂、花等),供兒童實用的食品數(shù)種(桔子、糖等),蒙眼布1塊。
游戲方法:
請一名幼兒蒙上眼睛吃某種食品,同時在他的鼻子下面悄悄出現(xiàn)某種有氣味的物品,如讓幼兒吃蘋果,在他的鼻子底下悄悄出現(xiàn)醋,然后將有氣味的物品取走,要求幼兒說出曾經(jīng)嗅到過什么氣味。說對者獲勝,繼續(xù)進(jìn)行游戲。說錯時可讓他再嗅一次。再說錯就輸了。
指導(dǎo)建議:
讓幼兒嗅的物品必須是他們熟悉的。
4、游戲名稱:吹泡泡
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展思維的敏捷性和動作的靈活性。
游戲方法:
老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個大泡泡。一(二、三、四……)個人來做泡泡!”幼兒用雙手圍圓,做泡泡狀,如果老師念的是兩個人來做泡泡,小朋友馬上找一個同伴手拉手,并聽命令做動作,當(dāng)念到三個人來做泡泡,就是三個小朋友手拉手做泡泡。老師繼續(xù)念:泡泡飛高嘍!泡泡飛低嘍!泡泡破掉嘍,啪!”當(dāng)念到泡泡飛高的時候,小朋友掂起腳舉起手,當(dāng)念泡泡飛低的時候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的時候,小朋友把手松開,并轉(zhuǎn)一圈。
指導(dǎo)建議:
剛開始時可由老師喊命令,等幼兒熟悉游戲規(guī)則后,可請幼兒做喊命令這者。
5、游戲名稱:誰會飛
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):
1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子。
游戲方法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”
2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做飛的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。幼兒必須聽清老師的要求作出相應(yīng)飛的動作。
5、教師說出各種飛的動作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。
指導(dǎo)建議:
1、教師變換說各種飛的動物。
2、在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
6、游戲名稱:我的影子在哪里?
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):通過游戲活動,激發(fā)幼兒的探索精神。
游戲方法:
帶幼兒到太陽光強(qiáng)烈的地方觀察自己的影子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。得出結(jié)論:我的影子比我高;再帶幼兒到太陽光弱的地方,發(fā)現(xiàn)自己的影子變短了,請幼兒再和自己的影子比高矮,得出結(jié)論:我的影子比我矮;最后帶幼兒到陰涼處,讓幼兒找找自己的影子,孩子們神奇地發(fā)現(xiàn)自己的影子不見了。
指導(dǎo)建議:
本次活動最好在有太陽的時候進(jìn)行,地方空曠,有遮陰的地方。
7、游戲名稱:快樂大拼盤
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的思維的敏捷性.
游戲準(zhǔn)備:各種各樣的幾何圖形,平面框架,教師作品一副
游戲方法:
教師將各種幾何圖形所拼成的完整圖案一副,展示于前面.
將全體幼兒分成兩組.并為每組幼兒提供相同的材料。
老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個一個上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),后面的幼兒也可以糾正前面幼兒的擺放.最后,看在規(guī)定的時間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。
指導(dǎo)建議:
如果幼兒的規(guī)則意識比較強(qiáng)烈,也可以不用按照順序,幼兒可以自主向前糾正前面同組小朋友的錯誤或者進(jìn)行擺放。
8、游戲名稱:小熊的畫
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):鞏固對顏色組成的認(rèn)識。
游戲準(zhǔn)備:圖片一張
游戲方法:
請幼兒根據(jù)調(diào)色板上的顏色,找出小熊畫的是哪一幅畫呢?
指導(dǎo)建議:
1、游戲前幼兒對顏色的組成有一定的認(rèn)識。
2、調(diào)色板的顏色可進(jìn)行更換。
9、游戲名稱:誰的路最近
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的目測距離的能力。
游戲準(zhǔn)備:小兔、小貓、小狗去小熊家的路線圖(其中三個動物不在同一水平線上、三條路分別是直線、曲線、弧線)、測量用的細(xì)繩子若干。
游戲方法:
教師出示圖片,以小兔、小貓、小狗三個小動物去小熊家做客導(dǎo)入。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。最后教師指導(dǎo)幼兒用細(xì)繩子測量后以繩子的長短判斷誰的路最近。
指導(dǎo)建議:
用繩子測量時,適當(dāng)幫助幼兒,將起點和繩子的一頭壓住,盡量不移動。如果是曲線或弧線的,要一段一段測量,否則測量出來的結(jié)果會有誤差。
10、游戲名稱:誰會生蛋
適合年齡:5~6歲
游戲目標(biāo):通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:各種動物圖片、版面上貼有√、×字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。
游戲方法:
教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。師再問:小鳥會生蛋嗎?師說:“一 二 開始!”孩子們開始選擇(站在兩個代表√、×的圓圈中間)。如有爭議就請搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在√一面,反之就貼在×一面)。
指導(dǎo)建議:
游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?