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幼兒園集體游戲“室內(nèi)”“室外”都可以做的游戲
時(shí)間:2019-06-24   來(lái)源:Yojo幼兒園聯(lián)盟   作者:王方   點(diǎn)擊:

一、年和夕
游戲目標(biāo):
1.對(duì)“年和夕”的游戲活動(dòng)感興趣,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
2.了解并遵守游戲規(guī)則,能快速抓住“夕”。。
游戲準(zhǔn)備:小鈴,游戲活動(dòng)場(chǎng)地
游戲玩法:
1.幼兒圍成圓圈,四個(gè)小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走動(dòng)。
教師點(diǎn)“爆竹”,邊點(diǎn)邊說(shuō):“咝~~嘭!”全體幼兒邊跑邊說(shuō)“啪”。
被點(diǎn)著的幼兒(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼兒做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪~”。
2.站在原地的做百姓的幼兒不能去抓“夕”,也不能用身體去擋住“夕”逃跑。
二、我是小彈簧
游戲目標(biāo):
1.能以肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)繞彈簧過(guò)程及其彈跳特性。
2.體驗(yàn)與同伴合作、協(xié)同游戲的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
幼兒圍成圓圈,教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳。
按得輕,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂(lè)的小彈簧。
幼兒跟念并做跳躍動(dòng)作。再選一個(gè)幼兒念兒歌,其他幼兒跟念并做跳躍動(dòng)作。
三、蜻蜓小飛機(jī)
游戲目標(biāo):
1.模仿蜻蜓飛翔的動(dòng)作,練習(xí)平衡和跑步的技能。
2.能聽(tīng)信號(hào)行動(dòng)。
游戲準(zhǔn)備:
1.平衡木。
2.地上畫一個(gè)圓圈。
游戲玩法:
1.幼兒聽(tīng)指令做蜻蜓快飛慢飛的動(dòng)作。當(dāng)教師說(shuō)“蜻蜓快飛了”時(shí),幼兒兩手側(cè)平舉,踮腳快跑;當(dāng)教師說(shuō)“蜻蜓慢飛了”時(shí),幼兒慢跑。
2.幼兒聽(tīng)指令在場(chǎng)地上練習(xí)蜻蜓高飛低飛的動(dòng)作,注意保持身體的平衡。
四、貓頭鷹抓田鼠
游戲目標(biāo):
練習(xí)快跑、鉆和躲閃,提高動(dòng)作的靈敏素質(zhì)。
游戲準(zhǔn)備:
大積木和小圈若干;畫有稻谷的小圖片為幼兒人數(shù)的兩倍。
游戲玩法:
選一名幼兒做貓頭鷹,站在“大樹(shù)”(大積木)上,邊守稻谷邊念兒歌。
做田鼠的幼兒從洞里(小圈)迅速跑出來(lái),來(lái)來(lái)去去把稻谷偷回洞里。
當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹迅速?gòu)?ldquo;樹(shù)”上跳下來(lái)去抓田鼠,而田鼠則趕快逃回自己的洞里躲好,未及時(shí)進(jìn)洞被捉到的田鼠則與貓頭鷹互換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1.當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹才能從樹(shù)上跳下來(lái)去抓田鼠。
2.一個(gè)地洞只能進(jìn)一只田鼠。
兒歌:
田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇猛的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。
五、熊和樹(shù)
游戲目標(biāo):
1.能按信號(hào)快走和保持身體姿態(tài)。
2.大膽想像樹(shù)和熊活動(dòng)的動(dòng)作。
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
教師或幼兒扮“熊”,站在終點(diǎn)線上背向大家,其余幼兒四散站立在起點(diǎn)線后。
“熊”站在原地不動(dòng)時(shí),小樹(shù)邊做動(dòng)作邊向終點(diǎn)快走。
“熊”回頭時(shí),小樹(shù)停止不動(dòng),保持原來(lái)姿勢(shì)。
如“熊”發(fā)現(xiàn)“樹(shù)”動(dòng)了,則“樹(shù)”被淘汰。
游戲繼續(xù),以最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。勝者扮“熊”。
六、老鼠籠
游戲目標(biāo):
提高鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展大肌肉群,鍛煉身體的靈活性、敏捷性和快速反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。
扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。
當(dāng)念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。
在“老鼠籠”內(nèi)的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。
游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開(kāi)始。
兒歌:
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
七、大風(fēng)和樹(shù)葉
游戲目標(biāo):
1.練習(xí)走、跑交替,并能聽(tīng)信號(hào)做動(dòng)作。
2.培養(yǎng)幼兒活潑開(kāi)朗的性格
游戲準(zhǔn)備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
教師做大風(fēng),幼兒做樹(shù)葉蹲在地上。
教師說(shuō):“起風(fēng)了”,小朋友站起來(lái);
教師說(shuō):“風(fēng)大了”,幼兒快快地跑;
教師說(shuō):“風(fēng)小了”幼兒慢慢走;
教師說(shuō):“風(fēng)停了”,幼兒蹲下不動(dòng)。
八、認(rèn)出大灰狼
游戲目標(biāo):
1. 通過(guò)游戲鍛煉幼兒四散追逐跑和跳的技能,發(fā)展跑和跳的能。
2. 訓(xùn)練幼兒的靈活、協(xié)調(diào)能力。
游戲準(zhǔn)備:大灰狼頭飾一個(gè)
游戲玩法:
幼兒站成大圓。
教師:我們是群快樂(lè)的小動(dòng)物里面混進(jìn)了一只大灰狼,要來(lái)吃小動(dòng)物,大家快來(lái)把它認(rèn)出來(lái)吧。
然后邊念兒歌“叮叮當(dāng),叮叮當(dāng),認(rèn)出一只大灰狼”,邊按節(jié)奏逐個(gè)拍小朋友的手,當(dāng)念到“狼”的時(shí)候,教師即把大灰狼的頭飾套在被拍到的幼兒的頭上,這個(gè)幼兒就扮大灰狼,他可以任意,選擇吃什么小動(dòng)物。
如果大灰狼說(shuō):“我要吃掉小白兔”,其余的幼兒就學(xué)著兔跳動(dòng)作向四面逃。
如果大灰狼說(shuō)要吃掉小鹿,其余幼兒就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼兒被帶到場(chǎng)地的一端,調(diào)換角色后,游戲重新開(kāi)始。
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