幼兒園的24種撲克牌智力游戲
時間:2020-10-23
來源:Yojo幼兒園聯(lián)盟
作者:張點茹
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一、單人玩法:
1、分家家
目的:練習分類
玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據(jù):1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);3、按數(shù)字給撲克牌分家(1-10等)
2、排排隊
目的:練習排序
玩法:每人一副牌,教師用語言提供排序依據(jù):1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等); 2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)3、按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
3、擺分解
玩法:選四組1-10的撲克牌,根據(jù)所掌握的知識,幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,并說出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戲中,可以指導(dǎo)幼兒找出其中的規(guī)律?! ?/span>
4、算一算
玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基礎(chǔ)上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓幼兒來進行運算?! ?/span>
二、雙人玩法:
5、配對子
目的:辨認數(shù)字,練習等量集合
玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后,甲抽乙的一張牌,然后甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數(shù)一樣的配對后都放在一邊不可再用。然后輪到乙抽甲的一張牌配對。依次類推,先配完者為勝?!?/span>
6、誰會被吃掉
目的:練習比較數(shù)的大小
玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰手上的牌的數(shù)字大,若兩張牌的數(shù)字一樣大,就各自收回。若不一樣大則數(shù)字大的牌就可以把數(shù)字小的牌“吃掉”(吃掉后兩張牌要放在旁邊,不可重復(fù)出牌),直到牌出完。比一比誰的牌多,牌多者取勝?!?/span>
7、找朋友
目的:練習10以內(nèi)的加減運算
玩法:兩人一組,發(fā)牌前先確定好一個數(shù)字,該數(shù)字就是找朋友的“條件”。發(fā)完牌后輪流出牌,一人出牌另一人對牌。若兩張牌相加或相減的得數(shù)是先前確定的數(shù)則為一對好朋友,配對后將牌放在一邊不可再用。兩人輪流出牌,誰的牌先出完誰為勝。
8、找朋友
目標:引導(dǎo)幼兒仔細觀察,找出相同的數(shù)?! ?/span>
規(guī)則:找出的成對的牌不能在拿回來?! ?/span>
玩法:準備一幅或幾副牌,要求都成對,然后任意抽掉一張,留下的另一張只能是單只了。兩個幼兒一組一同游戲,每人摸到牌后先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的,然后從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來。如果抽到單只的牌,就在身后移一下牌的順序,以便讓對方抽去,這樣輪流抽牌,最后剩下的沒有朋友的牌就只能在輸家手上了?!?/span>
9、擺竹竿游戲
玩法:兩名幼兒拿相同數(shù)量的撲克牌,一個人一張往下擺,如果碰到和自己所出的牌一樣大小的,就把手里和底下相同牌之間的撲克牌通吃,如果哪個把對方的撲克牌全贏過來游戲結(jié)束。
10、比大小游戲
(1)幼兒兩人一組,同時說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者?! ?/span>
(2)幼兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快?! ?/span>
11、數(shù)的分解與組合
目標:指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合
規(guī)則:兩數(shù)相加必須為10?! ?/span>
玩法:準備1~9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。以猜拳的方式,贏者先抽對方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對方抽。先抽完牌的一方為勝?! ?/span>
12、看誰出的快
目標:掌握正確的數(shù)序關(guān)系,并能按照牌面的種類分類?! ?/span>
規(guī)則:數(shù)序排列、牌面的分類要正確?! ?/span>
玩法:除去“王”的一副牌,把4個不同牌面的7找出來,兩人一組抓牌,猜拳形式誰贏誰先出,從找7的相鄰數(shù)開始,依次把4個數(shù)列排好,要把同一種類的牌放在一起,沒有的向?qū)Ψ浇?,先把牌出完的一方為勝?!?/span>
13、是誰不見了
目標:引導(dǎo)幼兒感知事物的空間轉(zhuǎn)換過程,發(fā)展空間想象力、判斷力。
規(guī)則:兩個幼兒輪流轉(zhuǎn)動正方體,正確說出是哪張牌不見了?! ?/span>
玩法:準備1~6的一組牌,初步游戲時最好是牌面一樣的。將6張牌分別貼在一個正方體的6個面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面。兩個幼兒一組游戲,商量好任選一個面為上面,記好是數(shù)字幾,拋或轉(zhuǎn)動正方體,落地后快速說出誰不見了(下面的牌)看誰說的快
三、多人玩法:
14、找鄰居
目的:練習尋找相鄰數(shù)
玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后輪流出牌,第一個人出牌,其余的人配該牌的相鄰數(shù)。配成的牌要放在一邊不可再用。依次輪流,以先出完牌者為勝。
15、找相同
目的:辨認數(shù)字,練習等量集合
玩法:可多人參加,發(fā)牌前先確定一個數(shù),將牌發(fā)完后,每個人都將自己手上的牌與剛才確定的數(shù)一樣的牌取出放在一邊不可再用。依次類推,先出完牌者為勝?!?/span>
16、結(jié)對子
目的:辨認數(shù)字,練習等量集合
玩法:可多人參加,參加的人按1、2、3、4等次序排好后圍成圈。將牌發(fā)完后,每人將自己手中相同數(shù)字的牌全找出來后放在一邊不可再用。手中剩的牌少者為勝。
17、接龍
目的:練習尋找相鄰數(shù)
玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后,以“紅桃7”為中心牌,持此牌者先將此牌打出,然后以其為中心,按比此牌大1或小1向兩端接牌。依次輪流,先出完牌者為勝?! ?/span>
18、認數(shù)游戲
取1-10的撲克牌,讓幼兒隨意抽出一張,如“紅桃6”,觀察牌中有幾個圖案?用數(shù)字幾來表示?在游戲中幼兒邊出牌邊看圖案,邊數(shù)數(shù),這樣反復(fù)看圖、數(shù)數(shù)、認數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的圖案數(shù)量,數(shù)字的含義有了清楚的認識?! ?/span>
19、誰不一樣
目標:引導(dǎo)幼兒能準確把不是該類特征的牌找出來?! ?/span>
規(guī)則:迅速找出不一樣的牌,并說出為什么?! ?/span>
玩法:準備1~5的四組牌,老師組成一組牌,其中或數(shù)字不一樣,或牌面不一樣,看哪個幼兒能最快找出來?! ?/span>
20、搶座位
目標:通過親自參與游戲,能夠迅速正確的認識5以內(nèi)的序數(shù)?! ?/span>
規(guī)則:5個人必須是一起翻牌,不能提前偷看?! ⊥娣ǎ?個幼兒一組,幼兒座位按1~5的順序坐好,座位1插面紅旗為標志。準備1~5的20張牌,每人抓一張后一起翻牌,然后馬上按照自己手中的數(shù)字找座位,并互相檢查是否正確。如遇兩個相同的牌就要看誰先搶到座位,沒有座位的要給大家表演節(jié)目。(幼兒掌握后可逐漸增加數(shù)量到10)
21、變圖案
目標:指導(dǎo)幼兒進行5以內(nèi)數(shù)的速認,并建立數(shù)量守恒概念?! ?/span>
規(guī)則:幼兒擺的點子要與數(shù)字相符?! ?/span>
玩法:教師準備自制大撲克(數(shù)字在5以內(nèi)),上面數(shù)字可是固定的,點子可由幼兒任意排列,但都要與數(shù)字相對應(yīng)??蓭讉€幼兒同時擺相同的數(shù)字,老師引導(dǎo)幼兒觀察并討論,從而使幼兒了解數(shù)量的多少不受物體排列形式的影響?! ?/span>
22、添畫
目標:引導(dǎo)幼兒從不同角度對圖形進行聯(lián)想,發(fā)展想象力。
規(guī)則:要在撲克牌固定的點子上添畫,并能講出自己的想法?! ?/span>
玩法:準備1~10的一組撲克,也可自制大一點的撲克,甚至將撲克聯(lián)起來,幾個幼兒一組。引導(dǎo)幼兒在撲克上添畫或連線,從不同角度對圖形進行聯(lián)想。鼓勵幼兒大膽表達、相互交流自己的想法,看誰的想法多而奇妙?!?/span>
23、撲克變變變
目標:能按照數(shù)的大小出牌,并能根據(jù)相同特征變化出牌。
規(guī)則:前者出完什么種類的牌,后者一定要和他一樣,否則就要用相同的數(shù)字變化?! ⊥娣ǎ核拿變阂唤M,有紅桃4的先出,可單可雙,第一個人出的是什么(如梅花),下面都要出同一種類,沒有可用相同的數(shù)字變成其他,以此類推。誰先出完為勝。
24、釣魚
目標:發(fā)展幼兒思維能力,提高幼兒加減運算的技能?! ?/span>
規(guī)則:手里要保持4張牌,加減得數(shù)要正確,并展示給其他同伴看?! ?/span>
玩法:準備一副去掉“JQK”的牌,四名幼兒一組。每人抓4張牌,放4張底牌,翻一張剩余的牌為要釣的魚數(shù)。然后依次開始“釣魚”,即用手中的牌加或減底牌中的任意一張,得要釣的數(shù),沒有的可抓一張,再出一張,一輪換一次得數(shù)。最后看誰釣的多即為勝。