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【體育游戲】以大班“闖關(guān)”游戲?yàn)槔?/h4>

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  2017-06-28

   雖然目前許多教師經(jīng)常組織游戲,也清楚自己預(yù)設(shè)的游戲目標(biāo),但在觀察幼兒游戲的過程中,由于缺乏在游戲中挖掘潛在教育價(jià)值的意識,為此窄化了自身的關(guān)注點(diǎn)。當(dāng)然,一些教師是由于自身缺乏敏銳的觀察力和價(jià)值判斷力,無法抓住幼兒游戲中出現(xiàn)的具有教育價(jià)值的內(nèi)容。那么,我們需要深入思考這一問題:游戲中除了預(yù)設(shè)的目標(biāo)外,幼兒的哪些行為也是有教育價(jià)值的呢?下面筆者以大班“闖關(guān)”游戲?yàn)槔?,闡述如何挖掘游戲中潛在的教育價(jià)值,從而有效地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

  案例:教師結(jié)合幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)和興趣,組織開展了“闖關(guān)”游戲,主要意圖是讓幼兒通過小組合作,創(chuàng)造性地設(shè)置游戲關(guān)卡開展游戲?;顒又?,師幼共同收集了可以用來設(shè)置關(guān)卡的各種材料。活動中引導(dǎo)幼兒分組討論如何設(shè)置關(guān)卡。每個(gè)小組有一位組長負(fù)責(zé)召集,討論后形成方案,再分工建構(gòu)。有的小組創(chuàng)設(shè)“會滾動的橋”(“橋墩”是兩層圓柱體紙筒,“橋面”是泡沫板),通過“橋”后要匍匐地鉆過“山洞”(大紙箱),跨過障礙物(用易拉罐堆積),最后拾起地上的投擲物投向約2米高、遠(yuǎn)的“怪獸”(頭部的中心是空的、呈圓形狀,直徑約0.4米),投進(jìn)圈了,就算過關(guān);有的小組設(shè)置了“沼澤地”(塑料筐),通過“沼澤地”后還要過“迷宮路”,再踩過“木樁”(泡沫墊上擺放圓柱體的奶粉罐),踏過“小橋”(小椅子連接而成)到達(dá)茂密的“森林”,最后用放大鏡找“灌木叢”(小樹堆積在一起)里面藏著的“昆蟲”(昆蟲玩具),找到了,就算過關(guān)。當(dāng)然,游戲的內(nèi)容還有待于完善,如可以比賽的形式進(jìn)行,對闖過關(guān)了的幼兒適當(dāng)?shù)亟o予獎勵。甚至,教師可以引導(dǎo)幼兒進(jìn)行有效的拓展,使游戲更加有趣。

  關(guān)卡創(chuàng)設(shè)好后,幼兒開始嘗試“闖關(guān)”,其中有三處情景最引人關(guān)注。

  情景一:闖“會滾動的橋”關(guān)卡時(shí),有的幼兒剛踩上去就滑倒,有的踩了第二腳時(shí)就滑倒,出于本能,幼兒迅速地調(diào)整為手腳著地、慢慢地爬過去……

  情景二:由于“木樁”又輕又高,加上幼兒沒經(jīng)驗(yàn),很多幼兒剛踩上“木樁”就摔下來(有潛在崴腳的危險(xiǎn))。后面的幼兒見狀,便放慢動作,先用腳底摸索著、感覺踩穩(wěn)了,再將重心前移,但還是有幼兒摔倒。最后幼兒連忙將“木樁”調(diào)整成一排(奶粉罐挨著放),由于難度降低,通過時(shí)也穩(wěn)當(dāng)多了……

  情景三:將投擲物投向“怪獸”時(shí),由于距離較近,幼兒只要輕輕地投或拋就可以將投擲物投進(jìn)圈中,所以幼兒的投擲動作各異、輕松。幼兒無論是否打到“怪獸”都饒有興趣地反復(fù)進(jìn)行……

  游戲過程中,教師將指導(dǎo)的重心放在幼兒的合作行為上,除了引導(dǎo)小組中的幼兒相互協(xié)調(diào)不同意見外,一直扮演觀察者的角色。游戲結(jié)束時(shí),教師也是圍繞合作的問題與幼兒展開交流。

  之后,教研組對此次活動展開研討,大家圍繞幼兒合作的問題相互交流了各自發(fā)現(xiàn)的情況,無論是執(zhí)教者還是參與研討的教師,始終關(guān)注活動之前預(yù)設(shè)的目標(biāo)。從原則上看,這沒問題,甚至可以說“重點(diǎn)突出"。然而游戲是整合的,功能是多樣的,筆者認(rèn)為教師不應(yīng)該眼里只有預(yù)設(shè)的目標(biāo),而把此次游戲的目標(biāo)局限在幼兒合作行為的學(xué)習(xí)上。其實(shí),游戲過程中,我們很難權(quán)衡哪個(gè)方面對幼兒的發(fā)展更重要,也不存在哪個(gè)方面對幼兒的發(fā)展更重要。因此,要深入挖掘游戲中潛在的教育功能,將有價(jià)值的內(nèi)容納入教育目標(biāo)和游戲計(jì)劃中,并在以后的活動中促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。那么,上述情景中,有哪些教育價(jià)值呢?

  情景一中,幼兒走“會滾動的橋”時(shí)容易滑倒,而用手腳著地爬能順利通過,顯然,這里面蘊(yùn)含著一些科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。雖然幼兒較好地通過了,但他們并不知道其中的道理。教師盡管看到了這一情形,卻沒有抓住契機(jī),引導(dǎo)幼兒從中總結(jié)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,我們并不是要求幼兒能說出其中的原理,但可以引導(dǎo)幼兒從中感受哪一種動作更穩(wěn)當(dāng),發(fā)現(xiàn)兩種動作的不同之處,從而積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  情景二中,“木樁”處發(fā)生的情況同樣也蘊(yùn)含著科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。一方面可以讓幼兒通過體驗(yàn)比較一排“木樁”為什么比單個(gè)“木樁”更穩(wěn)當(dāng);另一方面也可以借機(jī)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)“木樁”容易倒下的原因,并想出解決問題的辦法。這樣,幼兒有可能會想出各種方法:可能是改變數(shù)量和排列形狀,即本來是一個(gè)奶粉罐當(dāng)一個(gè)木樁,變成兩個(gè)奶粉罐(或三個(gè))當(dāng)一個(gè)木樁;也有可能是往奶粉罐里加重物(如沙子);還有可能是踩的時(shí)候慢慢找到奶粉罐的重心,找到了,再收起另外一只腳。教師可通過引導(dǎo),讓幼兒學(xué)會運(yùn)用觀察、比較等方法發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)會選擇最為穩(wěn)妥的方式通過障礙,以及思考解決問題的方法。這個(gè)過程不僅激發(fā)幼兒思考,也有利于幼兒養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

  情景三中,投擲處顯然距離太短,不具有挑戰(zhàn)性。雖然幼兒的關(guān)注點(diǎn)在于打中“怪獸”,但教師可以抓住游戲契機(jī)將“打中”與“投遠(yuǎn)”有機(jī)結(jié)合,使其更具挑戰(zhàn)性。特別是對于那些可以輕易打中“怪獸”的幼兒,教師可以引導(dǎo)他們嘗試用“肩上揮臂”的方法使投擲物投得更遠(yuǎn)。隨著幼兒的經(jīng)驗(yàn)和能力的發(fā)展,可以逐漸拉大投擲的距離(可以5米左右為基準(zhǔn)),從而促進(jìn)幼兒投擲動作的發(fā)展。

  可以說,上述三個(gè)情景中都蘊(yùn)含著特定的教育價(jià)值,但遺憾的是,都被教師忽視了。當(dāng)然,一次游戲,教師不可能面面俱到地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,有的可以在活動中引發(fā)幼兒思考;有的可以在活動后提出問題,讓幼兒帶著問題繼續(xù)嘗試,或?qū)栴}蘊(yùn)含在環(huán)境創(chuàng)設(shè)之中,讓幼兒在與環(huán)境的相互作用中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。最為關(guān)鍵是,教師要能發(fā)現(xiàn)這些情景中蘊(yùn)含的有教育價(jià)值的內(nèi)容。為此,結(jié)合以上分析,筆者提出以下四點(diǎn)思考。

  第一,要樹立游戲具有多元價(jià)值的理念。“游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式”,一位對游戲毫無多元價(jià)值認(rèn)識的教師,會讓很多具有教育價(jià)值的契機(jī)白白溜走。因此,教師應(yīng)該以多元價(jià)值的游戲觀看待游戲,從幼兒游戲的行為中分析和挖掘潛在的教育價(jià)值。只有這樣,才能使游戲真正成為促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要形式。

  第二,要努力使自己成為具有敏銳觀察力和判斷力的教師。透過上述分析,我們感受到,教師是否具備敏銳的觀察力和游戲價(jià)值判斷力是極其重要的。那么游戲中到底哪些內(nèi)容是有教育價(jià)值的呢?首先,從“幼兒園的教育應(yīng)著眼于幼兒的終身發(fā)展”理念出發(fā),凡是游戲中能夠助長幼兒積極的情感體驗(yàn)、促進(jìn)幼兒能力和個(gè)性品質(zhì)形成的一切因素,都值得關(guān)注。其次,要清楚幼兒園教育“教什么”。如果教師不明確幼兒園應(yīng)該“教什么”,也就不知道游戲中哪些行為是有價(jià)值的。所以,教師要熟悉《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中的幼兒“典型表現(xiàn)”,留意幼兒游戲中的相關(guān)內(nèi)容。

  第三,幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的獲得是需要教師引導(dǎo)或指導(dǎo)的。如果我們沒有及時(shí)抓住情景中的關(guān)鍵問題并引發(fā)幼兒思考,那么他們就很難從中獲得關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。以情景一和情景二為例,如果教師沒有結(jié)合情景提出發(fā)人深省的問題,幼兒盡管經(jīng)歷、體驗(yàn)了,他們也并未真正獲得“順利通過”的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  第四,要形成動態(tài)的教育目標(biāo)意識。游戲計(jì)劃可以預(yù)設(shè),但預(yù)設(shè)的游戲目標(biāo)不是一成不變的。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤杂?、自主和自發(fā)的行為,幼兒的行為具有一定的偶然性,不能一成不變地按照計(jì)劃應(yīng)對。因此,要學(xué)會洞察和及時(shí)捕捉存在于游戲之中的有教育價(jià)值的內(nèi)容,或引導(dǎo)和鼓勵幼兒在當(dāng)時(shí)的情境中再次體驗(yàn)、感受和發(fā)現(xiàn),或?qū)⑵浼{入活動目標(biāo)、納入教育的范疇,讓幼兒在以后的活動中進(jìn)行深入的探索。

  當(dāng)然,“闖關(guān)”游戲?qū)τ谟變旱膶W(xué)習(xí)與發(fā)展的價(jià)值不僅僅在于上述三個(gè)情景。教師只有樹立游戲具有多元價(jià)值的觀念,熟悉促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要內(nèi)容,才能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中更多有價(jià)值的內(nèi)容,才能不失時(shí)機(jī)地引導(dǎo)幼兒,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。

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