游戲目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒的圓圈跑能力和靈敏素質(zhì)。
2.發(fā)展幼兒的注意能力、記憶能力及辨別左右的能力。
3.培養(yǎng)幼兒的速度意識(shí)和競(jìng)賽意識(shí)。
游戲重點(diǎn):讓幼兒積極參與到游戲中,學(xué)會(huì)沿著圓圈快跑并躲開迎面跑來(lái)的小伙伴。
游戲難點(diǎn):在聽到突然發(fā)出的跑動(dòng)信號(hào)后能迅速辨別出跑動(dòng)的方向。
游戲方法:幼兒手拉手圍一個(gè)大圈。選一人做切瓜人。切瓜人走進(jìn)圈內(nèi),邊沿圈便用手模仿切瓜的動(dòng)作,輕擊圍圓圈的幼兒拉著的手,同時(shí)說(shuō)兒歌:“切、切、切西瓜,西瓜西瓜哪里來(lái),農(nóng)民伯伯種出來(lái),要吃西瓜切開來(lái)。”當(dāng)說(shuō)到“來(lái)”字的時(shí)候,被切的兩人迅速放手,沿圓圈反向跑一圈,并回到原位。先跑到的幼兒與切瓜人交換角色。游戲重新開始。
游戲過(guò)程:
1.準(zhǔn)備部分
教師帶著幼兒跑成一個(gè)圓圈。在跑步過(guò)程中,教師一邊有節(jié)奏地說(shuō)口令一邊做出各種動(dòng)作,讓幼兒跟著一起做。具體如下:
1234,5678,手臂擺起來(lái),2234,5678。跟我搖頭,1234,5678,2234,56878。胳膊抬高,1234,5678,2234,5678。膝蓋抬高,1234,5678,2234,5678。小兔子跳跳,1234,5678,2234,5678。向后拍腳,1234,5678,2234,5678。跟我一起,1234,5678,放松跑步,1234,567停。
2.游戲部分
①以謎語(yǔ)“身穿綠衣裳,肚里水汪汪,生的子兒多,個(gè)個(gè)黑臉龐。”引入西瓜。
?、谟變菏掷肿兂梢粋€(gè)大西瓜,教師一句句說(shuō)兒歌,幼兒跟讀。
③教師講解游戲規(guī)則,并示范。通過(guò)提問(wèn)的方式告訴幼兒怎樣辨別跑動(dòng)的方向,并提醒幼兒要記住自己的位置,在跑動(dòng)過(guò)程中要注意躲避迎面來(lái)的幼兒。
?、苷?qǐng)幼兒來(lái)做切瓜人,開始游戲。
3.整理點(diǎn)評(píng)
①在原地根據(jù)教師的口令帶領(lǐng)幼兒做放松操。具體口令如下:
小手放開,小螃蟹走路,向左走,向右走。小手放松抖一抖。小手拉起跳個(gè)舞,向左,向右。
?、邳c(diǎn)評(píng)游戲。先表?yè)P(yáng)整體,在具體表?yè)P(yáng)積極參與的幼兒,捎帶指出有些幼兒跑錯(cuò)方向,反應(yīng)不夠快的問(wèn)題。再次告訴幼兒辨別方向的辦法,以及可以根據(jù)兒歌內(nèi)容預(yù)測(cè)會(huì)不會(huì)輪到自己。
游戲反思:
?、僮層變号艹梢粋€(gè)圓浪費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,下次可以事先畫一個(gè)圓,或者找地上本身有圓圈的地方。
?、谇榫皠?chuàng)設(shè)過(guò)于生硬,只用一個(gè)謎語(yǔ)引入。熱身和放松運(yùn)動(dòng)也可以創(chuàng)設(shè)到整個(gè)情景中去,比如熱身時(shí)是一顆顆西瓜種子,怎樣通過(guò)運(yùn)動(dòng)發(fā)芽長(zhǎng)大了。
?、蹮嵘頃r(shí)只有教師自己在喊口令,不能很好的調(diào)動(dòng)幼兒的情緒和積極性,可以讓幼兒跟著一起喊。
④說(shuō)明游戲規(guī)則時(shí)眼睛最好能看到所有的幼兒,圍成一個(gè)圓的話,總有部分幼兒無(wú)法注意到,不能很好的集中全體幼兒的注意力。
?、萦變涸谂軇?dòng)過(guò)程中仍然不能很好地辨別跑動(dòng)方向,可以在講述規(guī)則時(shí),多讓幼兒練習(xí)一下,熟悉反方向的概念。