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大型活動方案

指導(dǎo)幼兒游戲帶上童心、童眠、童趣

時間:2016-05-25   來源:紅纓教育   作者:客戶中心   點擊:

   童心玩游戲,釋放幼兒天性

  游戲是自主的,不是披著游戲的外套在教師安排和控制下的另一種形式的小組學(xué)習。教師首先要以童心去看游戲的價值:游戲不是我們安排下的延伸教學(xué)活動,也不是一種形式上的假游戲,而是一種好玩、自由、快樂的活動?;叵胛覀兒⑼瘯r玩的扮家家游戲,之所以到現(xiàn)在都令人回味,其中一個重要的原因就是它給我們帶來了充滿自由的快樂,讓我們的童心充滿了愉悅。在幼兒游戲中,幼兒才是游戲的主人。每個幼兒要有充分游戲的權(quán)利。在他們的心里,游戲是好玩、自由、快樂的。教師用童心玩游戲,可以很好地釋放兒童好玩、自由的天性,從而感受游戲真正的快樂。

  1.童心品“樂”,游戲快樂自在

  在游戲中,當幾個幼兒在不斷重復(fù)娃娃家的煮飯、吃飯、洗碗等情節(jié)時,不要認為他們的游戲過于幼稚,其實他們表現(xiàn)的是自己真實生活中的經(jīng)驗。在煮飯的過程中,他們商量著今天的飯菜安排,嘗試著分工合作;在吃飯的過程中,他們感受著自己做出飯菜的快樂和大家一起分享的快樂。在這樣的簡單游戲中,教師要用童心品“樂”:幼兒快樂地釋放著真實生活的經(jīng)驗。

  2.童心品“趣”,游戲趣味無窮

  當幼兒玩著超市購物的游戲時,他們感受著各種“工作”的有趣:清理商品、制作標簽價格、推銷商品、收錢結(jié)賬。教師要用童心去品“趣”:扮演社會角色的趣、商品交易的趣、扮演社會工作者的趣,而不是只看到他們的技能如何,“商品”整理是否規(guī)范,不要只重視了技能而忽略了游戲的趣味性。

  3.童心品“新”,游戲創(chuàng)意無限

  在游戲中,幼兒用光盤和毛線陸續(xù)做出了“決樂一家”:短頭發(fā)的妹妹、長頭發(fā)的媽媽、皺著眉頭的奶奶、長著胡須的爺爺。這些游戲的作品表現(xiàn)出幼兒的無限創(chuàng)意:毛線可以變長變短,可以變直變曲,貼在額頭變成皺紋,貼在下巴變胡須。教師要用童心去品“新”:毛線還可以這么好玩啊!簡單的毛線不斷被兒童創(chuàng)新運用,在游戲中變得創(chuàng)意無限。

  童眼看游戲,釋放兒童心智

  教育家杜威認為,游戲態(tài)度比游戲本身更重要。游戲態(tài)度是一種心智的態(tài)度,是一種自由的態(tài)度。教師用童眼看游戲,可以很好地釋放幼兒的心智活動。

  1.童眼看“異”,游戲亮在“異”

  通常,幼兒在游戲中的異常表現(xiàn)反映出他獨特的思維活動,是一種具有創(chuàng)新意識的行為。教師要用童眼去看“異”、剖“異”,發(fā)現(xiàn)亮點。

  一次,小班的幼兒在建構(gòu)游戲中出現(xiàn)了類似美工區(qū)的游戲活動:用紙盒制作汽車。表面看這不像是建構(gòu)游戲,出現(xiàn)了游戲主題混淆的異常。這時,教師沒有阻止,而是用幼兒的眼光去了解幼兒的想法:原來幼兒在玩建構(gòu)游戲的過程中產(chǎn)生了車輛在橋上行駛的新游戲主題。教師在了解兒童的想法后,給了幼兒充分的支持:與幼兒商量共同收集紙盒的材料,讓幼兒大膽地運用各種紙盒去完成“現(xiàn)代交通”這一新的游戲主題。幼兒在多次探索中,運用各種紙盒制作出了高低不一、形狀不一的汽車;運用牙膏盒搭建了輕軌、地鐵。這就讓建構(gòu)游戲的主題出現(xiàn)了更多的亮點:廢舊材料紙盒與積木積塑的巧妙組合。在這些“異”中,小班幼兒建構(gòu)游戲的創(chuàng)意表現(xiàn)得淋漓盡致。

  2.童眼看“趣”-游戲亮在“趣”

  小艾用鵝卵石和卡紙做成了鵝卵石頭像:爺爺。同伴小博在做好的爺爺頭像上多加了一只眼睛,說:“咦,這是《西游記》里的二郎神。?教師在一旁不禁也覺得有趣。這樣的“趣”反映出兒童思維的活躍性——在現(xiàn)實的爺爺與神話中的人物間巧妙轉(zhuǎn)換。

  3.童眼看“新”,游戲亮在“新”、

  童眼看“新”,不僅是新玩法,重要的還有新想法,而這些想法充滿了童真。

  一次,言言用紙袋、瓶蓋、花瓣做出了爸爸的頭像。老師與幼兒進行了以下談話:

  師:“言言,這個瓶蓋放在這是眼睛嗎?”

  何:“不是,是紅臉蛋。”

  師:“原來做的是媽媽,搽的紅臉蛋。”

  何:“不是,是爸爸。因為曬了太陽,臉變紅了。”

  言言把紅色瓶蓋當做是生活中的紅臉蛋,想象是爸爸曬了太陽,臉變紅了。在成人眼里是媽媽的紅臉蛋,在兒童眼里卻是爸爸曬紅的臉??此破胀ǖ挠螒騾s充滿了幼兒有趣的新想法。教師只有走進幼兒純真的世界里,才能品味出這些新想法、新思維。

  童趣引游戲,釋放兒童創(chuàng)意

  教師在游戲中的身份,是引導(dǎo)者和幼兒玩伴的雙重身份。在游戲中,教師應(yīng)與幼兒一起用童心去進行游戲,并且用童趣去引導(dǎo)幼兒的游戲行為,發(fā)現(xiàn)他們新的需要并投放相應(yīng)的材料,去挖掘幼兒的無限創(chuàng)意,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維。

  1.童趣引“放”,游戲操作無限

  這里的“放”指的是投放游戲材料。教師在投放材料時要根據(jù)幼兒的興趣和真正需要,突出開放性、重組性、可變性的特點。教師應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點來投放材料:小班——愛模仿,形象直觀——投放材料類型是半成品+成品;中班——創(chuàng)新意識萌芽需引導(dǎo)——投放材料類型是半成品;大班——運用已有經(jīng)驗較強——投放原始材料居多。材料投放體現(xiàn)了幼兒的年齡特點,在幼兒游戲中可以得到有效的運用。幼兒在游戲的操作中可以體現(xiàn)不同的組合、不同的難度。

  此外,在材料的投放上還應(yīng)體現(xiàn)以下特點:

  一是打破常規(guī)化、習慣化,充分滿足幼兒需要,反映幼兒想法。比如,在美工區(qū)材料的投放中,教師改變

  以往瓶子多但實用性不強的投放習慣,轉(zhuǎn)而根據(jù)幼兒的特點投放光盤、紙盤、塑料管等新的材料,幼兒運用這些新材料大膽想象和創(chuàng)新,制作出棒棒糖、風車、提包以前沒有過的作品。

  二是同一材料的投放方式多樣化。原來投放的多是原始材料,現(xiàn)在,教師根據(jù)幼兒的年齡特點變?yōu)樵疾牧?、半成品材料等多種方式。如原來的單一紙筒變?yōu)橛锌?、有高低之分的紙筒,便于幼兒對不同作品的?chuàng)造;原來的一捆毛線團變?yōu)橛虚L短之分的線段和線團,便于不同動手能力幼兒的使用;原來的一張整紙變?yōu)橛袑捳?、粗細之分的紙條、紙屑,便于幼兒對不同作品的創(chuàng)造。

  2.童趣引“變”,游戲創(chuàng)意無限

  變一點輔助材料,就變出不同創(chuàng)意。幼兒就在這樣的小改變中出了大創(chuàng)意。

  教師先是在班上投放了紙盤和紙筒的典型材料,然后陸續(xù)投放了橡皮泥、吸管、彩紙等不同的輔助材料,通過輔助材料的變化,幼兒的創(chuàng)意變得“驚喜層出不窮”:用紙筒、彩紙、紙盤變出了蜻蜒(想到利用短紙筒加彩紙做蜻蜒);用原始紙盤、半成品紙盤、橡皮泥、熊貓(利用各種形狀的紙盤進行組合制作出熊貓,并想到了用橡皮泥來制作鼻子);用塑料碗、紙筒、吸管變出了機器娃娃(想到將立體的物品組合,并嘗試著將其粘貼在一起);用紙筒、紙盤變出了蘑菇(利用紙盤和紙筒的組合做成了立體的蘑菇);用紙盤、紙杯、吸管變出了風扇(將紙杯修剪后,制作成“風扇”的葉片)。普普通通的紙盤、紙杯通過與不同輔助材料的組合運用,在幼兒手中變出了不同富有想象和創(chuàng)意的作品。

  3.童趣引“玩”,游戲趣味無限

  同一件游戲的作品還可以有不同的玩法,感受不同的趣味。

  如幼兒在紙筒下面加上紙盤變成手上的風車玩,倒過來又變成建構(gòu)游戲中馬路旁的花臺玩。中班幼兒先后運用了大小不同的塑料袋、組合不同的輔助材料進行了表演服飾的制作,利用這些作品既可以走時裝秀,又可以表演故事。

(供稿:張潔瓊   校對:張潔瓊  郭彤洋)

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