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大型活動(dòng)方案

區(qū)域活動(dòng)中促進(jìn)幼兒自主性發(fā)展的材料運(yùn)用策略

時(shí)間:2017-03-02   來源:紅纓教育   作者:客戶中心   點(diǎn)擊:

   自主性是幼兒按照自己的意愿,主動(dòng)地去做某件事情,幼兒期的自主性是將來其發(fā)展的“星星之火”,應(yīng)創(chuàng)造條件去發(fā)展它。而區(qū)域游戲給予幼兒的自主空間又比較大,是發(fā)揮幼兒動(dòng)手能力、合作能力,提高幼兒智力的重要游戲。在區(qū)域游戲中材料的有效運(yùn)用可以充分發(fā)揮幼兒的自主性,本文將就此進(jìn)行初步的策略探究。

  一、有效材料在區(qū)域活動(dòng)中的價(jià)值

  有效的游戲材料對(duì)幼兒發(fā)展的過程凸顯著不可替代的地位與價(jià)值。主要表現(xiàn)在以下兩方面:1.有效材料可以促進(jìn)幼兒自主性發(fā)展,不僅可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)出幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,讓幼兒在不知不覺的操作材料中學(xué)習(xí)發(fā)展;2.有效材料可以提高幼兒的探究能力,因?yàn)椴牧系亩嘧?、多樣等特性,能激發(fā)幼兒的各種探索行為。區(qū)域活動(dòng)的功能正是通過材料來實(shí)現(xiàn)的,活動(dòng)材料的提供直接影響著幼兒活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到幼兒發(fā)展的速度和方向。

  二、區(qū)域材料運(yùn)用和存在的問題及原因

  在我們的區(qū)域游戲中沒有很好地設(shè)計(jì)和投放有效材料,會(huì)導(dǎo)致幼兒對(duì)游戲不感興趣,不能激起幼兒自主探究的行為。主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  1.材料本身的問題:(1)玩法單一。游戲材料不符合幼兒的身心發(fā)展需要,教師只給幼兒準(zhǔn)備了一樣或相同的游戲材料,一種材料只有一種玩法,限制幼兒的思路,通常幼兒玩一兩次就不想玩了,不能讓幼兒的興趣持續(xù)下去,出現(xiàn)對(duì)材料操作盲目、不自由的現(xiàn)象。(2)缺乏趣味性。游戲材料單純地以操作為主,沒有情境性,幼兒對(duì)材料沒有想法,不感興趣,因此會(huì)出現(xiàn)冷門區(qū)。(3)缺乏層次性。存在“有探究但無法持續(xù)下去”的現(xiàn)象。比如,幼兒一開始對(duì)材料感興趣,但是孩子在玩中不斷提升,沒有一定挑戰(zhàn)性的材料,幼兒也會(huì)覺得無趣。

  2.材料投放的問題:(1)更新不及時(shí)。一學(xué)期差不多都是同樣的內(nèi)容,也不切合主題,不及時(shí)添加材料,層次性不夠。(2)投放時(shí)沒有關(guān)注幼兒的游戲水平。—個(gè)游戲內(nèi)容都是一成不變的游戲材料,阻止幼兒深入開展游戲。對(duì)于不同年齡和能力的幼兒或是太難又或是太簡單,除了這一樣材料以外,別無其他材料可供選擇,在這種情況下,即便允許幼兒自由選擇,實(shí)際上也沒有可選擇的實(shí)際可能性。

  三、促進(jìn)幼兒自主性發(fā)展的材料運(yùn)用策略

  (一)有效材料的設(shè)置

  1.好玩多變,富有情境性

  (1)同一游戲主題,多維度游戲材料的創(chuàng)設(shè)

  充足的游戲材料不僅可以給幼兒較多的選擇機(jī)會(huì),而且還可以避免幼兒出現(xiàn)無所事事和爭搶沖突的情況。在磁鐵游戲中,我為幼兒提供了“接連不斷大挑戰(zhàn)”“糖葫蘆”“拼花樂”“釣魚”“瓶中取寶”“掛窗簾”等多種不同的游戲內(nèi)容,讓幼兒通過這些游戲感知磁鐵的磁力作用、同性相斥、異性相吸、隔閡吸物等各種磁鐵現(xiàn)象。每種游戲材料都有足夠的數(shù)量,這樣幼兒可以根據(jù)自己的喜好選擇,在對(duì)各種操作材料進(jìn)行操作的過程中發(fā)現(xiàn)各種現(xiàn)象。

  (2)不同游戲主題,互通游戲材料的創(chuàng)設(shè)

  區(qū)域活動(dòng)中的各種材料,有些是可以多用的,利用它的簡單特性創(chuàng)設(shè)多種游戲玩法,使不同的游戲主題,可以互通游戲材料。例如撲克牌的運(yùn)用,益智區(qū)可以按照撲克牌的花型及花型顏色進(jìn)行分類擺放;建構(gòu)區(qū)中可以作為一種特殊的建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)。像這樣可以在不同游戲主題中使用的材料還有很多,只要運(yùn)用這些材料的簡單特性,發(fā)揮我們教師的才能,也可以讓幼兒參與思考,同一種材料就可以創(chuàng)設(shè)出在不同區(qū)域活動(dòng)中好玩且有趣的游戲。

  2.低結(jié)構(gòu),引發(fā)探究思路

  (1)運(yùn)用百寶箱,創(chuàng)設(shè)探究機(jī)會(huì)

  通常百寶箱的材料是一些各種各樣廢舊的材料。比如各種管子、盒子、瓶子、塑料泡沫等。百寶箱材料的運(yùn)用有助于幼兒解決問題能力的提高。在區(qū)域游戲中,由于游戲中存在不確定性,所以在游戲的過程中會(huì)產(chǎn)生各種問題,這就促發(fā)幼兒自發(fā)地進(jìn)行探索,去尋找解決問題的方法。因此百寶箱中的材料起到了替代的作用,這實(shí)際上是一個(gè)孩子的思維過程,孩子們通過比較分析替代用品和被替代用品之間的異同關(guān)系,感知物體的特征,從而建立聯(lián)系。

  (2)一物多玩,拓展探究思路

  一物多用,富于變化的玩具或材料,往往會(huì)使幼兒百玩不厭,能促進(jìn)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦,多方面的啟發(fā)幼兒的想象力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力,使幼兒在玩中得到發(fā)展。如積木、多米諾骨牌、積塑、皮球、洋娃娃、黏土、紙張等,這些玩具為不同發(fā)展水平的幼兒所喜愛,供不同年齡幼兒使用。這些材料雖然很普通多見,構(gòu)成也簡單且價(jià)格較便宜,但因?yàn)樗鼈兌嘧?,又可一物多用,因此耐玩,有啟發(fā)性,充分實(shí)現(xiàn)了孩子在區(qū)域活動(dòng)中的自主性。

  3.可拆裝,凸顯自主探究

  教師可為幼兒提供復(fù)雜一些,活動(dòng)性強(qiáng),能組合的各種大小玩具,特別是含智力活動(dòng)成分較多的。如:結(jié)構(gòu)玩具、智力玩具、電動(dòng)玩具,各種拼合、裝配玩具,像拼板、插板、拼圖、鑲嵌板、大型的圖片接龍等。這些玩具不僅發(fā)展幼兒思維能力,也發(fā)展幼兒的精細(xì)動(dòng)作,培養(yǎng)動(dòng)手動(dòng)腦的能力和探索創(chuàng)造的意識(shí)。

  例如:在“電珠亮了”的區(qū)域游戲中,為幼兒提供材料(5號(hào)、7號(hào)電池若干,電線若干.墊片、電珠若干,沖關(guān)樂記錄單),讓幼兒通過拼、接,自己動(dòng)手、動(dòng)腦探究電池亮的原因。“自制陀螺”游戲中,在幼兒玩過成型玩具陀螺的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,先通過拆陀螺,了解陀螺的組成零件,再通過師幼共同收集材料來制作出能轉(zhuǎn)起來的陀螺。

  (二)有效材料的投放

  材料投放的時(shí)機(jī)與幼兒的發(fā)展情況是密切相關(guān)的。有效材料的投放時(shí)機(jī)是指教師需要抓住幼兒的興趣,來滿足幼兒的需要,讓幼兒能夠繼續(xù)探究,發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,提高幼兒游戲水平的一個(gè)過程。教師一定要細(xì)心觀察幼兒的游戲情況,思考游戲材料投放的時(shí)機(jī),投放的時(shí)機(jī)不恰當(dāng)會(huì)影響教師前期投放材料的教育目標(biāo)的達(dá)成,不能充分挖掘游戲材料的教育功能,也可能會(huì)錯(cuò)過幼兒的興趣點(diǎn),不能及時(shí)抓住寶貴的教育契機(jī)。區(qū)域活動(dòng)中有兩個(gè)有效材料的投放時(shí)機(jī):暗示性材料的投放——一般在游戲初期投放,把握幼兒游戲的興趣和探究的點(diǎn)。關(guān)鍵性材料的投放——當(dāng)幼兒游戲達(dá)到一定水平時(shí),需要引發(fā)新的探究方向,并適時(shí)地投放新材料。

  針對(duì)以上兩個(gè)有效材料的投放時(shí)機(jī),教師應(yīng)以正確的兒童觀、教育觀指導(dǎo)區(qū)域活動(dòng)中有效材料的投放行為,熟練掌握游戲材料投放的適宜策略。

  1.暗示性材料的投放策略

  在區(qū)域活動(dòng)中,教師及時(shí)觀察幼兒的需要,以此作為投放材料的出發(fā)點(diǎn)。暗示性材料投放的首要前提是要觀察幼兒對(duì)所投放材料的反應(yīng),教師可以通過觀察幼兒對(duì)材料的實(shí)際操作情況,以此判斷幼兒的需求,投放符合幼兒需要的暗示性的材料。這一點(diǎn)直接影響到幼兒對(duì)區(qū)域材料的興趣以及游戲材料價(jià)值是否能得以體現(xiàn),是幼兒成功與材料互動(dòng)進(jìn)行建構(gòu)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

  例如:在“我的圖釘能浮起來了”這個(gè)探究活動(dòng)中,教師先激發(fā)幼兒的興趣,給幼兒看了一張圖釘在水里能浮起來的照片,然后設(shè)疑,圖釘?shù)降啄懿荒芨∑饋恚鬄橛變禾峁┝怂芰虾?、圖釘和抹布,塑料盒有大小。幼兒們馬上試了起來,在盒子里裝滿了水,然后放圖釘,嘗試讓圖釘浮起來。試了好幾次孩子們都失敗了,這時(shí)幼兒們討論著:可能要輕輕放才行,還不能讓圖釘里裝著水的吧。想到這里幼兒們馬上用抹布把圖釘擦擦干,之后又試了起來,兩名幼兒成功了,他們互相分享經(jīng)驗(yàn):要把圖釘擦干不能讓圖釘裝滿水,圖釘貼著容器的邊上放下去,這樣更容易浮起來。大家按照這個(gè)方法互相試了起來,成功的幼兒越來越多了,只有一名幼兒叫高高,這樣試了好幾次還是失敗了,但他并不著急,通過觀察發(fā)現(xiàn)自己的容器比同伴的大,水也太少了,因此高高馬上換了一個(gè)小一點(diǎn)的容器裝滿了水,又試了起來,這次真的成功了,他非常激動(dòng)。在這里教師為幼兒提供的暗示性材料分別是不同大小的盒子和抹布,通過提供暗示性的材料,從而對(duì)幼兒的需要和游戲的發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用。不然幼兒們屢試不能成功,需要不能滿足,興趣就如曇花一現(xiàn),最終不能達(dá)到繼續(xù)探究的目的。

  2.關(guān)鍵性材料的投放

  關(guān)鍵性材料的投放就如一位隨時(shí)出現(xiàn)在孩子身邊的教師,既可以支持幼兒的自主探索,又對(duì)他們的探索過程起到及時(shí)推動(dòng)的作用。一般來說,當(dāng)幼兒的游戲行為不夠積極時(shí)或是對(duì)游戲內(nèi)容不感興趣時(shí),教師就應(yīng)反思材料所存在的問題:是否投放時(shí)間過長造成厭倦感;是否太難,偏離孩子的最近發(fā)展區(qū);是否太容易,對(duì)幼兒缺乏挑戰(zhàn);是否游戲指向太單一,缺乏選擇性等問題。例如:在“我的圖釘能浮起來了”這個(gè)探究活動(dòng)中,當(dāng)孩子們已經(jīng)掌握?qǐng)D釘能夠浮起來的竅門時(shí),可以從高高的發(fā)現(xiàn)中引出不同大小的容器對(duì)圖釘浮起來的影響會(huì)不會(huì)有差異。此時(shí),教師要在百寶箱里提供不同大小的容器,如一次性杯子、膠卷盒、月餅塑料盒、果凍盒,讓幼兒們大膽地去嘗試。在一次次操作中,幼兒們又驚奇地發(fā)現(xiàn):容器越小越容易成功。這里是將單一的操作變成多選擇的操作,更加具有挑戰(zhàn)性,更能調(diào)動(dòng)孩子們的積極性,使興趣持續(xù)下去。

  教師對(duì)這種關(guān)鍵性材料的投放,一方面是對(duì)幼兒自發(fā)的創(chuàng)造性行為的肯定及鼓勵(lì),更是尊重幼兒的一種表現(xiàn),同時(shí)也起著推動(dòng)幼兒游戲不斷進(jìn)展的作用。

(供稿:張潔瓊   校對(duì):張潔瓊)

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