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大型活動(dòng)方案

有關(guān)集合和分類(lèi)的日常活動(dòng)和區(qū)角活動(dòng)例舉

時(shí)間:2016-04-14   來(lái)源:紅纓教育   作者:客戶(hù)中心   點(diǎn)擊:

   一、日?;顒?dòng)

  例1 鞋子對(duì)對(duì)碰(小班)

  上海閘北區(qū)安慶幼兒園 金卓玲/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)過(guò)程:

  幼兒脫鞋后站在地毯上,教師先將幼兒的鞋子打亂后散放在地毯外圍,然后讓幼兒每人從這些鞋子中隨意拿出一只,聽(tīng)音樂(lè)自由走動(dòng)。等音樂(lè)停下之后尋找與自己手中拿的鞋子匹配的另一只鞋子,配對(duì)成功后,有節(jié)奏地碰擊鞋底,并念兒歌:“對(duì)對(duì)碰,對(duì)對(duì)碰,一對(duì)鞋子對(duì)對(duì)碰。”配對(duì)不成功的幼兒則手拿鞋子重新游戲。所有幼兒配對(duì)成功后,教師可向他們提出進(jìn)一步的任務(wù),如讓幼兒將皮鞋放在一起,將跑鞋放在一起……在游戲中,教師可鼓勵(lì)幼兒結(jié)合顏色、花紋等特征來(lái)描述鞋子。

  活動(dòng)建議:

  1.地毯盡量大一些,以方便幼兒走動(dòng)。

  2.音樂(lè)停下之后,教師可以用倒計(jì)時(shí)的方法控制幼兒找鞋子的時(shí)間。

  3.也可使用手套之類(lèi)的生活用品組織活動(dòng)。父母也可以在家中整理衣物時(shí),讓幼兒幫著找兩只相同的襪子。

  例2 木偶在誰(shuí)那兒(中班)

  上海浦東新區(qū)天虹幼兒園 劉社娟/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)過(guò)程:

  所有幼兒坐在凳子上。教師選擇一名幼兒(幼兒A)站在前面,幼兒A用手遮住眼睛,教師隨機(jī)把一個(gè)小木偶放在另外一名幼兒(幼兒B)身后,其他幼兒都可以看到,但是不能說(shuō)出來(lái)。然后幼兒A睜開(kāi)眼睛,猜木偶在誰(shuí)那兒。猜時(shí),幼兒A可以請(qǐng)一個(gè)同伴說(shuō)出幼兒B的一個(gè)明顯特征(如:她是女孩;她今天穿了一件黃色的衣服)。如果幼兒A在同伴的提示下仍然猜不出來(lái),就再請(qǐng)另一個(gè)同伴說(shuō)出幼兒B的另外一個(gè)特征,如此,直到幼兒A猜出幼兒B是誰(shuí),即猜出木偶在誰(shuí)那里,游戲結(jié)束。

  活動(dòng)建議:

  1.可以在餐前或餐后等時(shí)間隨機(jī)開(kāi)展,且可以重復(fù)進(jìn)行,每次選擇不同的幼兒來(lái)猜和藏木偶。

  2.教師要注意提醒幼兒同伴在提示幼兒A的時(shí)候,盡量說(shuō)一些幼兒B外在的明顯特征,且盡量不要不斷地看幼兒B,以免幼兒A不用思考就能輕易猜到。

  例3 抓魚(yú)(大班)

  陜西學(xué)前師范學(xué)院 田 方/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)過(guò)程:

  幼兒假裝是魚(yú),教師假裝是抓魚(yú)的人。孩子們跑動(dòng)起來(lái),教師一次只抓一種類(lèi)型的魚(yú),比如穿紅衣服的魚(yú)。孩子們會(huì)看著教師抓魚(yú),并嘗試著猜教師在尋找哪種類(lèi)型的魚(yú)。游戲開(kāi)始后,教師頭腦中要明確是根據(jù)哪個(gè)特征(比如孩子衣服的顏色)“抓魚(yú)”的。教師抓到孩子時(shí),可讓他們站到隊(duì)伍的前面,使其他人能清楚地看到,并問(wèn):“我抓到了哪種類(lèi)型的魚(yú)?”“我抓魚(yú)的依據(jù)是什么?”按此分類(lèi)依據(jù)繼續(xù)“抓魚(yú)”直到有幼兒猜對(duì)教師的“抓魚(yú)”依據(jù)為止。

  活動(dòng)建議:

  教師可以不斷問(wèn):“我抓的魚(yú)有什么相同的地方嗎?(他們都身穿紅色的衣服)我沒(méi)抓的魚(yú)有什么相同的地方嗎?(他們沒(méi)有身穿紅色的衣服)”也可讓幼兒輪流確定“抓魚(yú)”依據(jù)和做捕魚(yú)人,請(qǐng)他們說(shuō)說(shuō)“你想抓什么樣的魚(yú)呢”,引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同的特征反復(fù)玩游戲,比如抓“穿跑鞋的魚(yú)”等。

  例4 猜猜我是誰(shuí)(大班)

  陜西學(xué)前師范學(xué)院 田 方/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師在小紙片上寫(xiě)下一個(gè)孩子的名字,但不要讓孩子們看到。游戲開(kāi)始,讓所有孩子起立。孩子們只能用“是……嗎?”或“不是……嗎?” 的問(wèn)句來(lái)猜教師所寫(xiě)的那個(gè)人的名字。教師也只能用“是”或“不是”作答。被教師回答為“不是”的孩子坐下。比如,有孩子問(wèn):“是一個(gè)女孩嗎?”教師回答“是”,那么女孩站著,男孩坐下。如果孩子接著問(wèn):“她身上有藍(lán)色嗎?”教師回答“不是”,那么所有身上有藍(lán)色的女孩坐下。直到只剩下教師所寫(xiě)名字的那個(gè)孩子站著時(shí)游戲結(jié)束。

  活動(dòng)建議:

  可在一日生活的過(guò)渡時(shí)間隨機(jī)開(kāi)展;教師盡量不要提示,以培養(yǎng)幼兒的邏輯推理能力。

  二、區(qū)角活動(dòng)

  例1 刺猬背果子(小班)

  上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園 馬京華/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  用不織布制作的大、中、小刺猬等(如圖);用不織布制作的大、中、小不同的蘋(píng)果若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  在比較刺猬和蘋(píng)果的不同大小后,引導(dǎo)幼兒想一想:“這些刺猬要背上怎樣的蘋(píng)果呢?”引導(dǎo)幼兒將大小對(duì)應(yīng)的蘋(píng)果扣到相應(yīng)的刺猬身上,并讓幼兒根據(jù)刺猬身上扣子的數(shù)量和蘋(píng)果數(shù)量進(jìn)行一一對(duì)應(yīng)(按扣操作適合小班幼兒),然后再引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō):“刺猬和它身上的蘋(píng)果有什么相同的地方呢?”

  活動(dòng)建議:

  重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按照大小為刺猬和蘋(píng)果配對(duì),理解對(duì)應(yīng)和匹配。

  例2 分家(中班)

  上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園 沈 英/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  用紙盒做兩個(gè)家的背景(如圖),各種特征明顯的卡通人物圖片(后面可以墊一塊積木,以增加立體感,如圖)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  幼兒觀察卡通人物的不同特征,根據(jù)其中一到兩個(gè)特征將卡通人物分類(lèi)放進(jìn)兩個(gè)家里,并說(shuō)出分類(lèi)的理由。如:男孩放一個(gè)家,女孩放一個(gè)家。

  活動(dòng)建議:

  活動(dòng)初期,可放置少量特征較明顯(如頭發(fā)、帽子、背包不同等)的卡通人物。隨后可視幼兒的操作和發(fā)展情況逐步增加卡通人物數(shù)量。

  例3 迷迷轉(zhuǎn)(中、大班)

  上海南陽(yáng)實(shí)驗(yàn)幼兒園 宋 艷/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  不同特征的卡通人物圖片若干、塑料布丁蓋子若干、大雪花片一塊(如圖)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  兩名幼兒輪流游戲,其中一名幼兒邊念兒歌“迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風(fēng)來(lái)了快快站,什么樣的孩子中間站”邊轉(zhuǎn)底盤(pán)。兒歌念完,這名幼兒需要從這些卡通人物圖片中挑選一張擺放到中間,并讓另一名幼兒猜為什么要擺放這張。另一名幼兒需要仔細(xì)觀察這個(gè)卡通人物,找出他的特征,將答案編入兒歌并說(shuō)出來(lái):“戴眼鏡的孩子中間站。”

  活動(dòng)建議:

  游戲前讓幼兒先學(xué)會(huì)兒歌;卡通人物的特征要豐富且相對(duì)明顯,要啟發(fā)幼兒用語(yǔ)言描述人物的特征。

  例4 動(dòng)物大世界(大班)

  上海烏南幼兒園 李 蓓/設(shè)計(jì)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  各種類(lèi)型的動(dòng)物圖片、特征提示卡(例如:天空、陸地、河水的標(biāo)志,哺乳、胎生的標(biāo)志,2只腳與多于2只腳的標(biāo)志等)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  幼兒選擇一組特征提示卡,并按卡片上的特征將相應(yīng)動(dòng)物放到相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)。成功后再次選擇另一組特征提示卡游戲。

  活動(dòng)建議:

  1.活動(dòng)前幼兒已積累了一些有關(guān)動(dòng)物特征的經(jīng)驗(yàn)。

  2.教師指導(dǎo)幼兒先對(duì)特征提示卡進(jìn)行歸類(lèi),例如,白云與河水、草地一組,都與動(dòng)物活動(dòng)有關(guān)。

  3.指導(dǎo)幼兒嘗試先放特征提示卡,再進(jìn)行歸類(lèi)。

  4.可以?xún)蓚€(gè)一組玩競(jìng)賽游戲,比一比誰(shuí)歸得快、歸得對(duì)。

(供稿:郭彤洋  校對(duì):張潔瓊  郭彤洋)

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