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區(qū)域應(yīng)選游戲課程的實(shí)踐探索

時(shí)間:2015-08-17 14:34來(lái)源:紅纓教育作者:客戶中心點(diǎn)擊:

   在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》和《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》不斷強(qiáng)調(diào)以“游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的今天,我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn):集體教學(xué)活動(dòng)低效、區(qū)域游戲缺乏保障,教師對(duì)幼兒的觀察了解似是而非……針對(duì)上述問(wèn)題,2014年10月開(kāi)始,我園借助兩類玩具包課程(即LUDO思維拼圖課程和Dorphon創(chuàng)意積塑課程)的實(shí)施,與實(shí)驗(yàn)園聯(lián)合成立課程實(shí)驗(yàn)組,從管理、教研、班級(jí)日常教育教學(xué)活動(dòng)組織開(kāi)展等方面進(jìn)行了一系列嘗試與探索。

  一、借助玩具包課程,為“應(yīng)選游戲”活動(dòng)開(kāi)展鋪路搭橋

  課程實(shí)驗(yàn)組的探索從對(duì)兩類玩具材料包組件及配套課程的操作、體驗(yàn)開(kāi)始。

  LUDO思維拼圖包括4種拼圖,每種拼圖的組件簡(jiǎn)單,由底盤(pán)、嵌板和若干張圖卡組成;其配套課程包括36個(gè)系列活動(dòng),課程推進(jìn)的關(guān)鍵線索在于圖卡。例如,仙人掌拼圖組件包括1個(gè)底盤(pán)、25塊嵌板和24張圖卡;探究問(wèn)題由圖卡形象呈現(xiàn),圖卡由易到難分為4個(gè)層次,同一難度層次圖卡6張。25塊拼圖嵌板圖案設(shè)計(jì)巧妙,有諸多組合、變化的可能性,但創(chuàng)造性拼擺的難點(diǎn)在于仙人掌的莖要相連、不能有阻斷。仙人掌拼圖課程預(yù)設(shè)的36個(gè)活動(dòng)分為六個(gè)階段:第一步,局部嵌板交換位置,用語(yǔ)言描述交換位置的嵌板圖案和方位;第二步,對(duì)照有網(wǎng)格圖形卡拼擺;第三步,對(duì)照無(wú)網(wǎng)格圖形卡拼擺;第四步,對(duì)照有網(wǎng)格符號(hào)卡和解碼卡拼擺;第五步,對(duì)照無(wú)網(wǎng)格符號(hào)卡和解碼卡拼擺;第六步,創(chuàng)造性拼擺、講述,編擬符號(hào)卡,給同伴出難題。所有圖卡雙面設(shè)計(jì),有網(wǎng)格符號(hào)卡反面是圖案對(duì)應(yīng)的有網(wǎng)格圖形卡,無(wú)網(wǎng)格符號(hào)卡反面是圖案對(duì)應(yīng)的無(wú)網(wǎng)格圖形卡,引導(dǎo)操作第四、第五步的幼兒自查自檢。

  可見(jiàn),思維拼圖課程內(nèi)容既嚴(yán)謹(jǐn)又開(kāi)放,課程安排具有明顯的逐步遞進(jìn)、螺旋上升的特點(diǎn),主要目標(biāo)在于發(fā)展幼兒有序觀察與思考、圖形模仿與創(chuàng)造、符號(hào)表征與運(yùn)用、故事講述與創(chuàng)編等方面的能力。

  Dorphon創(chuàng)意積塑包括10種形狀積塑組件,組件之間有多種拼接組合方式,如上下、左右、90度轉(zhuǎn)向拼接等,另外,輪子與單頭棒拼接可使作品由靜止轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài),因此塑形能力很強(qiáng)。創(chuàng)意積塑課程開(kāi)展也是借助圖片或圖示來(lái)進(jìn)行。圖片內(nèi)容來(lái)自對(duì)世界各地幼兒拼插范例照片的收集、整理;圖示則是只顯示拼插實(shí)物的輪廓并提示教師可以引導(dǎo)幼兒探究的問(wèn)題。小班、中班、大班各年齡班預(yù)設(shè)課程約40個(gè),在課程進(jìn)度安排上遵循使用積塑組件種類/數(shù)量由少到多、拼插物體結(jié)構(gòu)由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的順序原則。每次活動(dòng)主要步驟依次為:模仿拼插——拓展拼插——創(chuàng)造性拼插。該課程主要發(fā)展目標(biāo)是激發(fā)探究興趣,學(xué)習(xí)模仿和創(chuàng)造性建構(gòu)物體形體的策略和方法,感知、發(fā)現(xiàn)物體形狀與空間、結(jié)構(gòu)和功能的關(guān)系等。此外,課程也滲透著同伴合作、交流表達(dá)等能力的培養(yǎng)。

  如何能夠有效實(shí)施玩具包課程呢?課程實(shí)驗(yàn)組商討確定并采取了如下措施。

  1.在實(shí)驗(yàn)班活動(dòng)區(qū)增設(shè)“應(yīng)選游戲區(qū)”,以“應(yīng)選游戲”的形式開(kāi)展兩類玩具包課程。“應(yīng)選游戲”是相對(duì)于“自選游戲”而言的,教師更有目的有計(jì)劃地投放材料支持幼兒自主學(xué)習(xí)的小組游戲活動(dòng)。組內(nèi)幼兒應(yīng)在認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)風(fēng)格等方面形成差異,以便引發(fā)組內(nèi)同伴互動(dòng)。

  2.每日上午區(qū)域游戲時(shí)間延長(zhǎng)至1小時(shí),相應(yīng)減少集體教學(xué)活動(dòng)時(shí)間。區(qū)域游戲時(shí)間幼兒以小組為單位輪流進(jìn)入應(yīng)選游戲區(qū),其他時(shí)間照常進(jìn)行自選游戲活動(dòng)。應(yīng)選游戲小組每次活動(dòng)時(shí)間小、中、大班依次為10~15分鐘、15~25分鐘、20~35分鐘。

  3.為每個(gè)實(shí)驗(yàn)班提供足夠6位幼兒同時(shí)操作的玩具包材料。

  4.為每位幼兒建立游戲評(píng)價(jià)記錄本,教師逐步引導(dǎo)幼兒自主評(píng)價(jià)、記錄每次游戲情況,不僅培養(yǎng)幼兒自我管理學(xué)習(xí)活動(dòng)的意識(shí)和能力,也幫助教師管理全班幼兒活動(dòng)進(jìn)程。

  5.課程實(shí)驗(yàn)組每周一次研討會(huì),回顧分析幼兒典型行為表現(xiàn)及其與教師指導(dǎo)策略和行為的關(guān)系;商討確定各實(shí)驗(yàn)班本周應(yīng)選游戲計(jì)劃,并通過(guò)預(yù)操作預(yù)測(cè)幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和困難,擬定、調(diào)整指導(dǎo)策略和重點(diǎn)。

  二、鼓勵(lì)幼兒自主選擇和決策,讓“應(yīng)選游戲”成為個(gè)性化學(xué)習(xí)的花園

  應(yīng)選游戲活動(dòng)使教師能夠有意識(shí)減少不必要的直接指導(dǎo)行為,投入更多時(shí)間、精力觀察幼兒,比較、分析不同幼兒在同一游戲情境中的學(xué)習(xí)行為表現(xiàn),以及同一幼兒在系列闖關(guān)游戲情境中學(xué)習(xí)行為的變化,從而深入理解幼兒發(fā)展的個(gè)體差異性及幼兒學(xué)習(xí)的方式和特點(diǎn),不斷優(yōu)化自己在相似游戲情境中的指導(dǎo)策略,并使自己的個(gè)別指導(dǎo)更利于幼兒個(gè)性化學(xué)習(xí)與發(fā)展的需要。

  例如,在小班下學(xué)期創(chuàng)意積塑“小貓”(使用7塊凸凹正方形和16塊三角形積塑拼插而成)活動(dòng)中,老師投放了3種參照范例,“小貓”拼插實(shí)物2個(gè),1:l拼插實(shí)物圖片2張,1:2拼插實(shí)物圖片2張,6位幼兒每人自選一個(gè)范例、選擇積塑開(kāi)始拼插。在20多分鐘的活動(dòng)里,每位幼兒都經(jīng)歷了個(gè)性化的學(xué)習(xí)過(guò)程。選擇大圖片的虎虎從頭部開(kāi)始拼插,最先完成作品,并在教師的提示下,改變“小貓”原型,變成“長(zhǎng)脖子長(zhǎng)腿貓”;接著,在教師建議下參照小圖片(與可可交換圖卡),從尾部開(kāi)始拼插,完成長(zhǎng)著長(zhǎng)長(zhǎng)的、帶拐彎尾巴的“閃電貓”。選擇實(shí)物模型的果果始終目標(biāo)明確,是第二位獨(dú)立完成模仿拼插的幼兒。選擇小圖卡的可可一直在仔細(xì)辨認(rèn)圖案,先從尾巴開(kāi)始拼插,又從頭部開(kāi)始拼插,速度很慢,但完成了頭部拼插;老師發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象后建議她換成大圖片,可可將半成品作品擺放在大圖片上開(kāi)始比對(duì)拼插,速度明顯提高,完成了“小貓”的模仿拼插……

  在“小貓”的積塑拼插活動(dòng)中,原有經(jīng)驗(yàn)、個(gè)性特點(diǎn)、學(xué)習(xí)風(fēng)格不同的6位幼兒,自己選擇拼插范例、決定拼插步驟、掌握拼插進(jìn)度,遇到的困難各不相同,學(xué)習(xí)和收獲也有很多不同。

  三、支持幼兒創(chuàng)造性表現(xiàn),讓“應(yīng)選游戲”成為幼兒自己的游戲

  持續(xù)開(kāi)展的“應(yīng)選游戲”活動(dòng),利用有限的材料進(jìn)行多樣化組合,不斷衍生出適度挑戰(zhàn)的探究問(wèn)題,這些問(wèn)題對(duì)幼兒而言既熟悉又陌生,先前活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)可以遷移,但簡(jiǎn)單模仿并不能解決新問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)班孩子們對(duì)每次應(yīng)選游戲活動(dòng)充滿期待,他們是積極主動(dòng)的。應(yīng)選游戲中師生共同擬定游戲規(guī)則(如材料取放規(guī)則,同伴交往規(guī)則,自我評(píng)價(jià)規(guī)則),孩子們?cè)谧袷匾?guī)則的前提下可以自己選擇、決定探究操作的方式、方法、進(jìn)度,甚至內(nèi)容,他們是獨(dú)立自主的。應(yīng)選游戲雖然有預(yù)設(shè)課程和進(jìn)度安排,承載著一定知識(shí)技能的目標(biāo),但“知識(shí)技能的學(xué)習(xí)不能以犧牲幼兒創(chuàng)造性發(fā)展為代價(jià)” 一這是課程實(shí)驗(yàn)組針對(duì)課程實(shí)施中的問(wèn)題達(dá)成的共識(shí)。應(yīng)選游戲中,教師注重生成課程的價(jià)值,珍視幼兒的創(chuàng)造性行為表現(xiàn),支持幼兒創(chuàng)造性解決問(wèn)題,因而幼兒在活動(dòng)中充滿創(chuàng)造性。

  例如,隨著中班仙人掌拼圖活動(dòng)的持續(xù)開(kāi)展,宣宣、衫衫兩位女孩很輕松地過(guò)關(guān)斬將進(jìn)行到第五步“對(duì)照無(wú)網(wǎng)格符號(hào)卡和解碼卡拼擺”,宣宣甚至已經(jīng)不需要解碼卡就能完成拼圖(說(shuō)明她已經(jīng)熟知12種符號(hào)代表的圖形,能夠脫離解碼卡進(jìn)行符號(hào)向圖形的轉(zhuǎn)換)。這時(shí),教師建議宣宣、衫衫相互置換部分嵌板(置換規(guī)則是仙人掌莖要相連、不能有阻斷莖),就各自新組成的拼圖進(jìn)行創(chuàng)造性講述。于是,兩位幼兒分別創(chuàng)編了200多字的故事《小鳥(niǎo)與蜥蜴》、《小蜥蜴找家》。這樣借助拼圖游戲又促進(jìn)了幼兒同伴合作能力、語(yǔ)言表達(dá)能力、創(chuàng)造性思維的發(fā)展,避免了片面發(fā)展認(rèn)知能力。

  “應(yīng)選游戲課程”的實(shí)施,首先,為幼兒提供了更多地自主探究、有效學(xué)習(xí)的空間和時(shí)間;其次,讓教師有更多機(jī)會(huì)觀察解讀幼兒,關(guān)注個(gè)體差異,優(yōu)化指導(dǎo)行為;第三,幫助教師逐步掌握“有目的、有層次地投放材料”的指導(dǎo)策略;第四,重新確立區(qū)域游戲在幼兒園一日生活中的重要地位;第五,有利于減少不必要的集體教學(xué)活動(dòng),等等。

(供稿:張潔瓊  校對(duì):張潔瓊  郭彤洋)

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