開學(xué)游戲大搜羅四大主題 一個對策一轉(zhuǎn)眼又到開學(xué)季,每年開學(xué)我們都有可能面對接手新班,有新生轉(zhuǎn)入等等問題,那么怎樣迅速了解我們的學(xué)生?怎樣讓孩子們之間相互熟絡(luò)起來?又怎樣讓孩子對我們產(chǎn)生好感?我想組織游戲活動一定是最有效的方法。我們都知道“游戲是幼兒最基本的活動形式”,以游戲活動為媒介不僅能幫助我們迅速和眼前這群“小家伙”打成一片同時也是符合幼兒年齡發(fā)展特點的。
可是話又說回來,玩些什么游戲呢?
“搶椅子”?“丟手絹”?“切西瓜”?怎么想來想去都是這些老套的游戲呢?沒關(guān)系今天我們就來幫你搜羅一些好玩又容易操作的集體游戲活動,讓你輕輕松松就能在開學(xué)季俘獲一群“小粉絲”!
游戲主題一:了解、熟悉同伴
“ 以下活動都是通過游戲的形式幫助幼兒迅速了解自己的同伴,記住同伴的姓名并且介紹自己。
1、名字動一動
游戲目的:介紹自己,發(fā)展想象能力
游戲步驟:
1.讓孩子們坐成一個圈,請孩子按照一定的順序一個一個介紹自己的名字。
2.孩子在一邊說自己名字時要配上動作,動作要表現(xiàn)出他的興趣愛好或者喜歡做的事。
例如:我說“我叫小A”我同時右手假裝拿著一支筆在畫畫,左手假裝托著盤子,表示我喜歡畫畫。
4.每一個孩子都要單獨介紹自己的名字并且配上動作。
5.等每一個孩子介紹完,請孩子自己舉手說說你記住了誰的名字,又從他的動作中猜出他喜歡做什么事。如果說對名字也猜出了興趣愛好,可以獲得這個好朋友的擁抱。
適合年齡階段:中大班
2、動物名字
游戲目的:熟悉同伴姓名,發(fā)展創(chuàng)意和想象力,提升專注力
游戲步驟:
1.讓孩子們站成一個圈
2.請一個學(xué)生站出來,沿著圈走,并嘗試模仿“小狗”的聲音一個一個叫他路過的同伴的名字(比如:“球!球!”)
3.當(dāng)老師說“小貓”,那么這個孩子走到的下一個學(xué)生要起立繼續(xù),并嘗試模仿“小貓”的聲音去叫同伴的名字。這樣交換4-5次。
注:老師可以用的動物有“猴子,鳥,獅子,馬,豬,青蛙,甚至是 僵尸!!敢不敢嘗試一下,我相信孩子們一定會非常High!哈哈!
適合年齡階段:中大班
3、蹬、蹬、拍、響指
游戲目的:熟悉同伴姓名,培養(yǎng)靈敏性
游戲步驟:
1.讓孩子坐成一個圈,每個人都介紹一下自己的名字
2.老師教每一個孩子學(xué)會念游戲的節(jié)奏“蹬、蹬、拍、響指”,與節(jié)奏相對應(yīng)的動作就是“蹬,蹬”——蹬一下左腿,蹬一下右腿;“拍”——雙手拍一下;“響指”——雙手同時放到雙眼前方,做打響指的姿勢。(年齡小的孩子我覺得可以把這個動作改成“舉手”,指令和動作都相對應(yīng)地改掉)。老師帶著孩子多做幾次,直到孩子們非常熟悉節(jié)奏和對應(yīng)的動作。
3.然后游戲開始。老師先開始還是做動作“蹬、蹬、拍、響指”,但是相對應(yīng)說出來的節(jié)奏要變成“蹬,蹬,拍,東東”(用班中一個孩子的名字代替“響指”,但是動作仍然做打響指的動作)。
4.接下來,被提到的孩子要接下去做“蹬、蹬、拍、響指”的動作,但是說出來的時候要把另一個小朋友的名字代替“響指”。
比如:
老師:蹬,蹬,拍,東東
東東:蹬,蹬,拍,杰杰
杰杰:蹬,蹬,拍,小琪
適合年齡階段:小中大班(我個人覺得小班的小朋友可以嘗試一下哦,老師可以把節(jié)奏再變得簡單些,讓孩子玩一下)
4、滾球游戲
游戲目的:介紹自己,熟悉同伴,語言表達(dá)
游戲準(zhǔn)備:球一個
游戲步驟:
1.讓孩子們在地上坐成一個圈。
2.老師拿出球介紹玩法:今天我們要用滾球的方式來介紹自己的名字,拿到球的小朋友要說“我叫***,我喜歡*****"來介紹自己。
3.老師第一個開始先介紹自己:我叫陳老師,我喜歡畫畫。然后將球滾向一個小朋友,接到球的孩子模仿說:我叫東東,我喜歡小汽車。依次下去。
4.老師可制定規(guī)則,比如:球不能扔,只能滾;只有球滾到你面前才能去接,沒有滾到你面前不能搶。
注:這個游戲不僅僅可以用于新學(xué)期自我介紹,可以用在很多地方,比如學(xué)習(xí)語言句型,表達(dá)自己觀點等,因為是隨機的,增加了活動的趣味性。
適合年齡階段:小中大班
5、打招呼
游戲目的:熟悉同伴,發(fā)展想象力
游戲步驟:
1.請全班的小朋友在班級里隨意走動,互相打招呼(“你好”, “你好”)
2.同時提醒他們可以用自己喜歡的方式打招呼(比如:握手,擁抱)
3.接下來,請孩子們用特別的方式打招呼(鼓勵他們繼續(xù)在班級里隨意走動,并且每次用不同的方式和同伴打招呼,以下是一些選擇:)
—好像是和一個你很喜歡的人打招呼
—好像是和一個你很討厭的人打招呼
—用士兵的方式和別人打招呼
—用王子的方式和別人打招呼
—用公主的方式和別人打招呼
—用僵尸的方式和別人打招呼(又是“僵尸”,嘻嘻,其實小朋友真的很喜歡它,每次一提到它,我的孩子都很high)
—用老人的方式和別人打招呼
……
以下請各位老師發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)意無限,孩子才玩得開心哦~~
適合年齡階段:中大班
游戲主題二:合作,熟悉同伴
“ 以下游戲都是依賴于幼兒之間的合作能力,協(xié)調(diào)能力,在游戲中可以發(fā)展他們的語言溝通和人際交往,同時也增進(jìn)了和同伴之間的感情。
1我說你們做
游戲目的:發(fā)展團(tuán)隊合作能力,培養(yǎng)靈敏性和想像力
游戲步驟:
讓全班孩子站成一個圈,老師站在圈的中間
層次一:老師隨意指向圓圈中的一個孩子說:房子。 這個孩子就要用自己的身體動作來表現(xiàn)一個房子。然后老師再隨意指向另外一個孩子說: 大象。這個孩子就要用自己的身體動作來表現(xiàn)一頭大象。老師的節(jié)奏可以越來越快。
層次二: 當(dāng)孩子們已經(jīng)完全理解了第一層次的玩法,接下來我們可以增加難度。當(dāng)老師隨意指向圓圈中的一個孩子說:房子。這時這個孩子要和他右手邊的同伴合作,兩個人一起來表現(xiàn)一座房子。同樣地然后隨意指向另一個孩子,老師說:大象(小鳥,魚,等等可以挑容易表現(xiàn)的動物來出題),然后這個孩子和他右手邊的同伴合作兩個一起來表現(xiàn)一頭大象。
層次三:玩法和前面一樣,但是這次我們換成三個孩子。當(dāng)老師隨意指向一個孩子,這個孩子要和他左右兩邊的兩個人同時表現(xiàn)一個老師說的物體。難度加大。
最后,當(dāng)大家都熟悉玩法,老師可以增加“淘汰機制”,規(guī)定多少時間內(nèi)沒有表現(xiàn)出這個物體的,就算淘汰,必須坐下,最后站著的算勝利。(時間可以越來越短,表現(xiàn)的物體難度可以加大)
注:游戲的層次一,二,三可以根據(jù)自己班中孩子的情況決定,要是太難就停留在某一層次也可以。
適合年齡階段:大班
2小組“變變變”!
游戲目的:發(fā)展團(tuán)隊合作能力,提升想象力創(chuàng)造力和語言溝通能力
游戲步驟:
1.把班級中的孩子分成3-4組,建議每組4-5人
2.先介紹游戲規(guī)則,老師出題目說一個物品,每一組小朋友要分別來到前面,用你們的身體小組合作表現(xiàn)出老師說的這個物品。每一組一個物體。
比如:老師可以說“飛機”,那么第一組的幾個孩子就要討論然后用他們的身體表現(xiàn)出“飛機”。其他小組的孩子先做觀眾。然后下一組。
層次一:老師只是出題目,不要給孩子提出其他要求,只要他們能表現(xiàn)出這個物體就好了。
層次二:待每一組都玩過了層次一,我們可以增加難度,有時間限制。規(guī)定在多少時間內(nèi)必須完成。
層次三:這一次要求孩子們沒有語言交流,只有肢體交流看看他們成員之間溝通的方式。
層次四:移動的物體。這一次老師出的題目是動的物體,比如:狂風(fēng)中的大樹??纯春⒆觽?nèi)绾伪憩F(xiàn)。
可以使用的物體:
飛機,手機,鋼琴,鞋子。
動的物體:
火,狂風(fēng)中的大樹,一只在飛翔的老鷹,一只在眨的眼睛。
(依然是創(chuàng)意無限)、
注:我本人非常喜歡這個游戲,老師們可以嘗試一下,通過這個游戲可以看到班中每個孩子的不同個性,誰是領(lǐng)導(dǎo)型,誰是服從型,誰是善于溝通的,誰又是沉默不語的等等,非常有趣。
適合年齡階段:大班
3誰是小指揮?
游戲目的:提升團(tuán)隊合作能力
游戲步驟:
1.請班中的一個孩子先離開教室,其他孩子坐成一個圈,老師悄悄地選一個小指揮。
2.小指揮帶領(lǐng)大家做一個動作,大家都跟著他做。小指揮也可以換動作,大家都要跟著小指揮換動作。
3.然后離開教室的孩子進(jìn)入教室,他要嘗試找出誰才是那個小指揮。(小指揮可以帶著大家換動作,但是不能讓離開教室的孩子猜出來)
4.離開教室的孩子可以有三次猜的機會,猜出來就是他勝利,沒有猜出來就是小指揮勝利。
適合年齡階段:大班
4照鏡子
游戲目的:提升同伴合作能力,嘗試用身體表達(dá)自己
游戲步驟:
1.讓孩子們找到自己的搭檔,兩兩分組。兩個人商量一個人是1號一個人是2號。
2.老師告訴1號小朋友們你們正在照鏡子。
3.然后讓1號小朋友們慢慢地移動,2號小朋友們就是鏡子,所以他們必須跟著一號小朋友一起移動。(提醒他們?nèi)绻晴R子必須和照鏡子的做一樣的動作,所以2小朋友們必須跟著1號小朋友們做動作)。
4.然后兩個人交換角色。2號小朋友這次做照鏡子的人,1號小朋友跟著2號小朋友動。
5.最后鼓勵孩子們表情也要一模一樣哦!
適合年齡階段:中大班
游戲主題三:娛樂好玩的集體游戲
“ 以下這些游戲比較有趣味性,簡單好玩適合在一日活動中兩個環(huán)節(jié)的銜接時間游戲,時間不長,又能很快吸引孩子進(jìn)入集體活動的狀態(tài)。
1Hu~~Wua~~Biu~~
游戲目的:培養(yǎng)靈敏性
游戲步驟:
1.老師在介紹這個游戲的名字時可以配上動作:Hu~~——一只手做扇風(fēng)的動作,掃向旁邊的人;Wua——兩只手放在胸前做“停”的姿勢;Biu~~——兩只手合起來做開槍的姿勢。
2.游戲開始孩子們坐成一個圈。
3.從一個孩子開始,一只手做扇風(fēng)的動作,掃向旁邊的人,并且說:Hu~~。
4.接到Hu~~的孩子可以繼續(xù)把“Hu~~”掃向下一個孩子,一直到Hu~~傳了一圈。
5.接下來可以加入Wua~~和Biu~~,孩子們可以繼續(xù)做Hu~~的動作,但是接到Hu~~的孩子可以選擇說“Wua~~”(并做Wua~~的動作)表示方向轉(zhuǎn)換,Hu~~的方向變成另外一邊?;蛘咻喌降暮⒆舆€可以選擇“Biu~~”(并做Biu~~的動作指向班中某個同伴)表示Hu~~的方向轉(zhuǎn)到他指向的孩子,接到的孩子繼續(xù)游戲可以選擇Hu~~Wua~~Biu~~中任意一個并配上動作。
6.游戲的速度可以加快,看看孩子們的能不能快速接受到指令。
Hu~~——一只手做扇風(fēng)的動作,掃向旁邊的人(表示游戲轉(zhuǎn)到下一個人)
Wua——兩只手放在胸前做“停”的姿勢(表示游戲換方向)
Biu~~——兩只手合起來做開槍的姿勢(表示游戲指向某個人)
適合年齡階段:中大班
2神秘桌子
游戲目的:學(xué)會遵守游戲規(guī)則
游戲準(zhǔn)備:桌子幾張(4-5張)
游戲步驟:
1.老師和孩子們約定為準(zhǔn)備的桌子編號,確保大家都知道桌子的號碼
2.選出一個孩子做猜的人,背對桌子。
3.其他孩子圍著隨意走動,然后背對桌子的孩子大叫:神秘桌子!這時,走動的孩子要迅速找到一張桌子站在他旁邊。
4.等2,3秒,背對桌子的孩子報出其中一個桌號,這個桌子是他覺得藏得人最多的。
5.比如他說5號!那么藏在5號桌旁邊的孩子們都出局了,他們要來到前面站好。
6.游戲繼續(xù),以此類推,一直到最后,最后剩下的那個孩子勝利!
適合年齡階段:大班
3守衛(wèi)鑰匙
游戲目的:學(xué)會遵守游戲規(guī)則,學(xué)會控制自己
游戲準(zhǔn)備:鑰匙或者筆或者小球;空間比較大的游戲場地
游戲步驟:
1.選出一個孩子背對大家站在教室的一頭。在他的腳旁邊放著幾把鑰匙(可以拿任何東西代替),他的目的就是守衛(wèi)這些鑰匙不要被拿走,這個孩子叫“守衛(wèi)”。
2.其他孩子站在他的背后,教室的另外一頭。
3.當(dāng)“守衛(wèi)”說開始,其他孩子就可以向守衛(wèi)移動,以獲取鑰匙。當(dāng)守衛(wèi)突然轉(zhuǎn)頭,大家必須“不動”。如果守衛(wèi)看見有孩子動了,那么這個人必須回到開始的地方。
4.游戲一直持續(xù)到有人拿到了鑰匙。那么這個孩子做“守衛(wèi)”。
5.游戲一開始可以規(guī)格,其他孩子移動時必須“走路”。然后可以改變移動的方式,比如:像老虎一樣移動,像大象一樣移動,像老人一樣移動……
注:這個游戲其實和我們小時候玩得“寫王字”很像哦,只是這樣改動更具有趣味性,而且根據(jù)我?guī)Ш⒆油娴慕?jīng)驗,很多孩子會忍不住跑起來,這樣有危險性,如果要求孩子改變移動的方式,用小動物或者特定某種人的方式,會更有趣也比較安全。
適合年齡階段:大班
4你喜歡你的鄰居嗎?
游戲目的:同伴交往,提升反應(yīng)能力
游戲準(zhǔn)備:每人坐一把小椅子,再減去一把,有一個人站著
游戲步驟:
1.大家坐成一個圈
2.一個孩子站在圓圈中間,隨意走進(jìn)一個同伴,問他:你喜歡你的鄰居嗎?(這里的鄰居就是指坐在他左右兩邊的兩個孩子)
3.如果這個孩子說“是的!”,那么這個時候這兩位“鄰居”要迅速起立,想辦法去交換座位,但是圓圈中間的孩子要和他們搶椅子,沒有坐到座位的孩子則成為站在中間提問的人。
4.如果這個孩子說“不是!”他還要繼續(xù)說“但是,我喜歡的是。。。(比如:戴眼鏡的人,長頭發(fā)的人。。。)在圓圈里任何符合標(biāo)準(zhǔn)的孩子都必須站起來交換座位,同時中間的孩子也要試圖搶到座位。
5.游戲重要規(guī)則:你站起來了就不能做原來那把椅子了,必須交換。
適合年齡階段:大班
5穿越圓圈
游戲目的:嘗試用身體表達(dá),提升想象力
游戲步驟:
1.大家站成一個圈,每個人編號1,2或者3。
2.如果老師說2號,所有的2號必須穿越圓圈,并且用老師說的方式穿越
3.比如:大象,獅子,舞蹈演員,士兵,模特。
4.然后穿越圓圈,在圓圈對面找到一個位置站好
5.接下來老師可以換一個號碼,以此類推。
適合年齡階段:大班
6爆米花
游戲目的:培養(yǎng)靈敏性
游戲準(zhǔn)備:空間比較大的游戲場地
游戲步驟:
1.幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當(dāng)“玉米”。
2.游戲開始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。
3.念到“砰”時,“鍋”和“玉米”同時向上蹦跳,接著“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。
4.當(dāng)念到“抓”時,“玉米”趕快往圈外跑,“鍋子”立即站起,手拉手,將未跑出的“玉米”圍在圈內(nèi)。
5.跑出的“玉米”充實到“鍋子”隊伍中,其余“玉米”仍在圈內(nèi),游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至“玉米”全部跑出,調(diào)換角色。游戲重新開始。
附上兒歌:
鍋子轉(zhuǎn),爆米花,
鍋里玉米噼噼啪,
時間到了就爆炸,
砰!爆米花熟了快來抓
適合年齡階段:中大班
游戲主題四:安靜的游戲
“ 老師們是不是常常覺得孩子們總是有用不完的精力,想讓他們安靜下來總是很困難?以下就推薦幾個安靜的游戲,能夠迅速讓孩子沉浸下來投入到集體活動中哦!
1玩具船
游戲目的:培養(yǎng)同伴之間的信任感
游戲步驟:
1.讓孩子們站成一個圈。
2.向孩子們解釋圓圈中間是一個大大的湖。
3.老師隨意站在一個孩子后面,然后輕輕示意他閉上眼睛。告訴他“你就一艘小船,要渡過這湖”。
4.然后老師輕輕推他一下,示意方向,他自己慢慢往前走,就好像一艘小船在湖面上漂。(眼睛必須閉著)
5.當(dāng)他快要走到另外一邊的時候,對面的孩子應(yīng)該伸手接住他。這時他才可以睜開眼睛,然后代替那個接住他的孩子,站在他的位置上。
6.接住他的孩子,繼續(xù)做“小船”。
7.玩了幾輪后,老師可以同時讓2,3艘小船在湖上漂。
注:老師要確保整個游戲的氛圍是安靜的,緩慢的。
適合年齡階段:大班
2低頭,抬手
游戲目的:熟悉同伴
游戲步驟:
1.孩子們坐在座位上,老師選擇4-5名幼兒站起來,站在前面。
2.老師說“低頭,抬手”,坐著的孩子必須低下頭,閉上眼,豎起大拇指。
3.等坐著的孩子都完成了這個動作,站著的孩子可以走動起來,選擇一個同伴,輕輕地把他豎起的大拇指放下來。
4.然后老師說“抬頭”,所有的孩子睜開眼睛,如果剛才大拇指被放下的孩子請起立。
5.這些孩子猜一猜,剛才是誰把你的大拇指放下去的呢?猜對了就獲勝,猜錯了坐下。站在前面的孩子如果別人猜對了你,你也要坐下。
6.最后站著的孩子勝利。
適合年齡階段:大班
3暴風(fēng)雨
游戲目的:提升專注力
游戲步驟:
1.游戲的目標(biāo)就是全班一起用身體創(chuàng)造大自然的聲音,但是不能講話。
2.全班坐成一個圈。
3.老師先開始游戲,老師說:我們要創(chuàng)造“風(fēng)”的聲音,請大家跟我做一樣的動作。一個一個來。老師用兩只互相搓來搓去,表示風(fēng)的聲音。然后坐在老師右邊的孩子加入,接下來再旁邊的孩子加入,一直到一圈下來每個人都加入進(jìn)來??梢造o靜地讓孩子感受這個“風(fēng)”的聲音。
4.第二輪老師說:我們創(chuàng)造“下雨”的聲音。老師用一只手的手指輕輕拍打手掌。接下來孩子們還是一個個加入。
5.以此類推,老師接下去可以帶著孩子制造“打雷”的聲音,“下暴雨”的聲音。
6.最后一輪,孩子們可以選擇自己喜歡的暴風(fēng)雨的聲音來任意表現(xiàn)。還是從老師開始,一個一個加入進(jìn)來。最后聽一聽會是怎樣的效果。
注:這個游戲非常贊,如果引導(dǎo)地好最后地效果將是非常贊的!除了制造暴風(fēng)雨的聲音,我們還可以嘗試“熱帶雨林”?“馬路”?等等……等待各位老師發(fā)揮創(chuàng)意啦!
適合年齡階段:大班
4詞語接龍講故事
游戲目的:發(fā)展語言表達(dá)能力,提高專注力和想象力
游戲步驟:
1.孩子們坐成一個圈。
2.一個孩子說“一個詞”開始一個故事。
3.在他左邊的孩子繼續(xù)說另外一個詞,然后下面一個孩子繼續(xù)再說一個詞,一直到一圈的孩子都說了。
4.游戲的目標(biāo)就是大家想辦法湊成一個完整的故事。注意每一個人每次只能說一個詞。
適合年齡階段:大班
以上所有的游戲可以根據(jù)實際請款進(jìn)行操作和改動。
(供稿:郭彤洋 校對:張潔瓊 郭彤洋)